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  #1  
Alt 19-07-2004, 03:01
w888 w888 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 16
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China GattlingCannon amendment of China Laser GattlingCannon???

China GattlingCannon amendment of China Laser GattlingCannon???
China GattlingCannon make amendment of front:
1:
WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY GattlingBuildingGun
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
Weapon = SECONDARY GattlingBuildingGunAir
AutoChooseSources = SECONDARY FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
PreferredAgainst = SECONDARY BALLISTIC_MISSILE AIRCRAFT
End

China GattlingCannon make amendment of aback:
1:
WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY LaserGattlingBuildingGunOne
Weapon = PRIMARY LaserGattlingBuildingGunTwo
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
Weapon = SECONDARY LaserGattlingBuildingGunAirOne
Weapon = SECONDARY LaserGattlingBuildingGunAirTwo
AutoChooseSources = SECONDARY FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
PreferredAgainst = SECONDARY BALLISTIC_MISSILE AIRCRAFT
End

China GattlingCannon make amendment of front:
2:
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon GattlingBuildingGun
PrimaryDamage = 10.0 ;5.0
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means hits only intended victim
AttackRange = 225.0
DamageType = Gattling
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
ProjectileObject = NONE
FireFX = WeaponFX_GattlingCannonMachineGunFire
VeterancyFireFX = HEROIC WeaponFX_GattlingCannonMachineGunFireWithRedTracers
FireSound = GattlingCannonWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 250 ; time between shots, msec
ClipSize = 0 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 0 ; how long to reload a Clip, msec
ContinuousFireOne = 1 ; How many shots at the same target constitute Continuous Fire
ContinuousFireTwo = 5 ; How many shots at the same target constitute Continuous Fire Two
ContinuousFireCoast = 2000 ; msec we can coast without firing before we lose Continuous Fire
WeaponBonus = CONTINUOUS_FIRE_MEAN RATE_OF_FIRE 200% ; When the object achieves this state, this weapon gets double the rate of fire
WeaponBonus = CONTINUOUS_FIRE_FAST RATE_OF_FIRE 300% ; This is not cumulative, so with Delay of 40, and #118alues of 2 and 4 for these bonuses, you shoot at (40, 20, 10)
WeaponBonus = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; ChainGun upgrade
AntiAirborneVehicle = No
AntiAirborneInfantry = No
AntiSmallMissile = No
AntiBallisticMissile = No
AntiGround = Yes
End
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon GattlingBuildingGunAir
PrimaryDamage = 5.0
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means hits only intended victim
AttackRange = 400.0
DamageType = SMALL_ARMS
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
ProjectileObject = NONE
FireFX = WeaponFX_GattlingCannonMachineGunFire
VeterancyFireFX = HEROIC WeaponFX_GattlingCannonMachineGunFireWithRedTracers
FireSound = GattlingCannonWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 250 ; time between shots, msec
ClipSize = 0 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 0 ; how long to reload a Clip, msec
ContinuousFireOne = 1 ; How many shots at the same target constitute Continuous Fire
ContinuousFireTwo = 5 ; How many shots at the same target constitute Continuous Fire Two
ContinuousFireCoast = 2000 ; msec we can coast without firing before we lose Continuous Fire
WeaponBonus = CONTINUOUS_FIRE_MEAN RATE_OF_FIRE 200% ; When the object achieves this state, this weapon gets double the rate of fire
WeaponBonus = CONTINUOUS_FIRE_FAST RATE_OF_FIRE 300% ; This is not cumulative, so with Delay of 40, and #118alues of 2 and 4 for these bonuses, you shoot at (40, 20, 10)
WeaponBonus = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; ChainGun upgrade
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = Yes
AntiSmallMissile = No
AntiBallisticMissile = Yes
AntiGround = No
End
;---------------------------------------------------------------------------------
;Given to the overlord tank so its AI can target air manually from out of range. Must match
;GattlingBuildingGunAirs range
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon GattlingBuildingGunAirDummy
PrimaryDamage = 0.0001
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means hits only intended victim
AttackRange = 400.0
DamageType = SMALL_ARMS
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
ProjectileObject = NONE
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 500 ; time between shots, msec
ClipSize = 0 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 0 ; how long to reload a Clip, msec
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = Yes
AntiSmallMissile = No
AntiBallisticMissile = Yes
AntiGround = No
End
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon SpectreGattlingGun
PrimaryDamage = 90.0
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means hits only intended victim
AttackRange = 2222.0 ; huge range
DamageType = Gattling
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
ProjectileObject = NONE
FireFX = WeaponFX_SpectreGattlingMuzzleFlash
VeterancyFireFX = HEROIC WeaponFX_GattlingCannonMachineGunFireWithRedTracers
FireSound = SpectreGunshipGattlingWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 100 ; time between shots, msec
ClipSize = 0 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 0 ; how long to reload a Clip, msec
ContinuousFireOne = 1 ; How many shots at the same target constitute Continuous Fire
ContinuousFireTwo = 2 ; How many shots at the same target constitute Continuous Fire Two
ContinuousFireCoast = 2000 ; msec we can coast without firing before we lose Continuous Fire
WeaponBonus = CONTINUOUS_FIRE_MEAN RATE_OF_FIRE 200% ; When the object achieves this state, this weapon gets double the rate of fire
WeaponBonus = CONTINUOUS_FIRE_FAST RATE_OF_FIRE 300% ; This is not cumulative, so with Delay of 40, and #118alues of 2 and 4 for these bonuses, you shoot at (40, 20, 10)
; WeaponBonus = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; ChainGun upgrade
AntiAirborneVehicle = No
AntiAirborneInfantry = No
AntiSmallMissile = No
AntiBallisticMissile = No
AntiGround = Yes
End

China GattlingCannon make amendment of aback:
2:
Weapon LaserGattlingBuildingGunOne
PrimaryDamage = 70.0
PrimaryDamageRadius = 0.0
AttackRange = 2250.0
DamageType = GATTLING
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
LaserName = AvengerTargetingLaserBeam
LaserBoneName = Muzzle01
FireFX = WeaponFX_AvengerTargetDesignator
FireSound = LaserCrusaderWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 100 ; time between shots, msec
ClipSize = 3 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 700 ; how long to reload a Clip, msec
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RATE_OF_FIRE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RANGE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING DAMAGE 200%
End



Weapon LaserGattlingBuildingGunAirOne
PrimaryDamage = 5.0
PrimaryDamageRadius = 0.0
AttackRange = 400.0
DamageType = SMALL_ARMS
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
LaserName = AvengerTargetingLaserBeam
LaserBoneName = Muzzle01
FireFX = WeaponFX_AvengerTargetDesignator
FireSound = LaserCrusaderWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 100 ; time between shots, msec
ClipSize = 3 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 700 ; how long to reload a Clip, msec
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RATE_OF_FIRE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RANGE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING DAMAGE 200%
End



Weapon LaserGattlingBuildingGunTwo
PrimaryDamage = 70.0
PrimaryDamageRadius = 0.0
AttackRange = 2250.0
DamageType = GATTLING
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
LaserName = AvengerTargetingLaserBeam
LaserBoneName = Muzzle02
FireFX = WeaponFX_AvengerTargetDesignator
FireSound = LaserCrusaderWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 100 ; time between shots, msec
ClipSize = 3 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 700 ; how long to reload a Clip, msec
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RATE_OF_FIRE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RANGE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING DAMAGE 200%
End



Weapon LaserGattlingBuildingGunAirTwo
PrimaryDamage = 85.0
PrimaryDamageRadius = 0.0
AttackRange = 4000.0
DamageType = SMALL_ARMS
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
LaserName = AvengerTargetingLaserBeam
LaserBoneName = Muzzle02
FireFX = WeaponFX_AvengerTargetDesignator
FireSound = LaserCrusaderWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 100 ; time between shots, msec
ClipSize = 3 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 700 ; how long to reload a Clip, msec
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RATE_OF_FIRE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RANGE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING DAMAGE 200%
End



Weapon SpectreGattlingGun
PrimaryDamage = 190.0
PrimaryDamageRadius = 0.0
AttackRange = 3000.0
DamageType = GATTLING
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0 ; dist/sec (huge #118alue == effectively instant)
LaserName = AvengerTargetingLaserBeam
LaserBoneName = Muzzle01
FireFX = WeaponFX_AvengerTargetDesignator
FireSound = LaserCrusaderWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 100 ; time between shots, msec
ClipSize = 3 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 700 ; how long to reload a Clip, msec
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RATE_OF_FIRE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING RANGE 200%
;WeaponBonus = DRONE_SPOTTING DAMAGE 200%
End



Weapon LaserGattlingBuildingGunAirDummy
PrimaryDamage = 0.0001
PrimaryDamageRadius = 0.0
AttackRange = 400.0
DamageType = SMALL_ARMS
DeathType = NORMAL
WeaponSpeed = 999999.0
ProjectileObject = NONE
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 500
ClipSize = 0
ClipReloadTime = 0
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = Yes
AntiSmallMissile = No
AntiBallisticMissile = Yes
AntiGround = No
End

ask gold opinion...... to. ask gold opinion...... to. ask gold opinion...... to.
  #2  
Alt 19-07-2004, 13:21
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
Obeliskelektriker

 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: <= Hier
Beiträge: 1.218
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OL Nick: chrizde
Style: GDI
Irgendwie nervt der Typ langsam :-/
  #3  
Alt 19-07-2004, 15:19
CheeseMMX
Guest

 
Beiträge: n/a
@Chriz da gebe ich dir recht Aber warum?
  #4  
Alt 19-07-2004, 17:13
Dak1ne Dak1ne ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 17
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Ich kappiere net was der von uns will :-/

Bin ich da der einzigste, oder geht es euch genauso ???
  #5  
Alt 19-07-2004, 19:33
w888 w888 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 16
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China GattlingCannon amendment of China Laser GattlingCannon???
  #6  
Alt 19-07-2004, 19:48
-NighTmare- -NighTmare- ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 4.605
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-NighTmare- eine Nachricht über ICQ schicken
Warum soll er nerven?


Tell it in easy English, what do you want from us, please
  #7  
Alt 19-07-2004, 19:50
Benutzerbild von TnT
TnT TnT ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: Steinen
Beiträge: 594
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Style: CnCForen Standard Style: Standard
Could you please describe your problem a little bit more precise? This is a german forum, so please try to build full understandable sentences.
__________________
TnT - Co-Administrator von CnC Headquarters

[ Quakenet || #cnchq ]
  #8  
Alt 19-07-2004, 19:56
Benutzerbild von Manulu
Manulu Manulu ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Feb 2004
Ort: zu Hause
Beiträge: 2.263
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OL Nick: Manulu
Style: CnCForen Standard Style: Standard
Irgentwie is der Typ doch lustig :hdl: . Gibt sich immer so viel Mühe ...
__________________
Das ist mein Avatar !!und jetzt auch Signatur...
  #9  
Alt 19-07-2004, 21:47
Dak1ne Dak1ne ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 17
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das zeug is doch eh nur alles kopiert

kappiere aber immer noch nicht was er meint
  #10  
Alt 20-07-2004, 15:16
Benutzerbild von Wostok
Wostok Wostok ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: May 2004
Beiträge: 260
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Hahaha witz das iss alles nur kopiert ,,,,, natürlich iss fast alles kopiert weil die codes nun mal von EA gemacht worden sind .....
Also wenn ich ihn verstanden hab hat er das chinesische Gattling so umgecodet das es einen Laserstrahl schießt .....
Deshalb auch in der ShellMap ....
Warum er das hier postet weiß ich auch nich. scheint ja zu funzen ....
__________________
  #11  
Alt 20-07-2004, 17:29
Benutzerbild von GammaGandalf
GammaGandalf GammaGandalf ist offline
Kirov Aufpumper

 
Registriert seit: Jun 2004
Ort: Karlsruhe
Beiträge: 1.151
GammaGandalf hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: GLA
warum der des macht? Wohl um ihn zu vergöttern weil er so tolle Sachen kann und so ich kenn des zu gut des machen so ein paar Spackos aus meiner Klasse immer!
__________________
  #12  
Alt 22-07-2004, 18:45
Benutzerbild von teamHQ|kIrK
teamHQ|kIrK teamHQ|kIrK ist offline
Basishausmeister

 
Registriert seit: May 2004
Beiträge: 667
teamHQ|kIrK hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
teamHQ|kIrK eine Nachricht über ICQ schicken
wenn 's so iss wie 's scheint dann ghört des zeugs in 's mod forum!
macht des ma bitte jemand!
d.h. er hat schon wieder nen beitrag ins falsche forum gepostet!!!
...wollt ich nur mal anmerken...
__________________
Der Künstler kompensiert in diesem Objekt seine animalische Autoreflexion mittels einer interaktiven Kommunikationssystematikstruktur Imareplikationsautomatismen der so zu kulturell applizierten Phonetikanalyse linguistisch akkumulierte Substitutionsinterdifferenzen im Spiele der diametral selektiven

  #13  
Alt 22-07-2004, 19:51
-NighTmare- -NighTmare- ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 4.605
-NighTmare- hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
-NighTmare- eine Nachricht über ICQ schicken
Ganz ruhig, Mann!

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