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die mission war aber auch hart...
beim ersten mal hats mich zu sehr gefrustet, beim zweiten mal hab' ich dann den weg gefunden NOTE: solche Situationen gibts bei spielen immer wieder....da muss man immer bedenken, das die Programmierer nie einen Raum einfach nur zur dekoration gemacht haben... wenn man irgendwelche schlüssel, brucht, oder Gegner auf dem weg zu einen raum sind, dann gehts in dem raum zu einer ziemlich großen sicherheit weiter im level...
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