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Also ich bin mir nicht ganz sicher ob ich Dir helfen kann, denn wenn es um den Start geht, also die Starteinheiten mit dem Baumobil das sich in den Bauhof verwandelt diese Sache wird gar nicht in der AIini geregelt!!!
Die AIini ist ausschliesslich dafür da bei bereits bestehender Base mit den vorhandenen Fabriken Einheiten zu produzieren und deren Einsatz zu bestimmen. Ums genau zu sagen selbst ohne AIini muss der Compi trotzdem die Base komplett bauen. Nur würde er nie irgenwelche neuen Einheiten bauen und einsetzen. So und hier ist nun ein Orginaler kompleter Vorgang in der AIini: (wie gewünscht mit Baumobil) Dieses soll dem Computer unter bestimmten voraussetzungen den Bau eines Ersatzbauhofes ermöglichen die Wahrscheinlichkeit das er es tut wird im AI Trigger festgelegt. für Skripte, TaskForces u. TeamTypen gibt es ähnlich der VehicleTypeliste in der Rules auch Listen wo man jedes eintragen muss. Hier das TaskForce: Man fängt mit 0 an zu Nummerieren = hier kommt die Anzahl rein , und hier von welcher Einheit [043F289C-G] Name=1 Allied MCV 0=1,AMCV Group=-1 Hier das Skript: Im Skript wird die Reihenfolge von Tätigkeiten festgelegt die das TaskForce nacheinander versucht auszuführen. In diesem Beispiel 54,0 steht für das Umgruppieren in der eigenen Basis. (nötig weil das Baumobil sich nicht unmittelbar nach verlassen der Waffenfabrik entfalten kann Platz1 9,0 steht für den Befehl das sich die Einheiten des TaskForce in Gebäude verwandeln sollen. 49,0 steht dafür das das wiederholt wird bis es erledigt ist ( bis der freie Platz gefunden wurde) [043F23CC-G] Name=General MCV Deploy 0=54,0 1=9,0 2=49,0 Hier das TeamTyp: hier wird geregelt wie sich die Truppen beim Ausführen des Skriptes verhalten. [043F29AC-G] Name=Allied MCV VeteranLevel=1 MindControlDecision=0 Loadable=no Full=no Annoyance=no ; GuardSlower=no House=<none> Recruiter=no Autocreate=yes Prebuild=no Reinforce=no Droppod=no UseTransportOrigin=no Whiner=no LooseRecruit=no Aggressive=no Suicide=yes Priority=50 Max=1 TechLevel=0 Group=-1 OnTransOnly=no AvoidThreats=yes IonImmune=no TransportsReturnOnUnload=no AreTeamMembersRecruitable=yes IsBaseDefense=no OnlyTargetHouseEnemy=no Script=043F23CC-G TaskForce=043F289C-G Und dies ist der AI Trigger dafür: hier wird geregelt wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist das das im Ihm angegebene TeamTyp produziert und eingesetz wird, welchen Techlevel der KI erreicht haben muss bevor er es kann, welche Seite oder welches spezielle Haus dieses Team errichten kann, bei welchen Schwierigkeitsgrad er es kann, ob er oder Gegner erst bestimmte Gebäude o. Einheiten haben müssen wenn ja wie viel, und den Triggertyp (regelt auf welcher Grundlage er erstellt wird) 043F874C-G=Allied MCV - H,043F29AC-G,<all>,10,1,GACNST,0000000002000000000000000000000000000000000000000000000000000000,70.00 0000,60.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,1 Dieses Beispiel ist dafür da das wenn der Bauhof des allierten KI, bei Schwierigkeitsgrad hart, vernichtet wurde und er noch die Waffenfabrik besitzt er mit relativ geringer Wahrscheinlichkeit ein Baumobil produziert und es zum Bauhof entfaltet. |