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#1
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raffinerien an festgelegten plätzen? wie die goldminen in WC3? oh man...
warum klappt ein sammler in AR2 aber nicht in C&C4? ich dachte eigentlich, die technik schreitet voran wenn wir mal ehrlich sind, hat das ganze schon seit generals nichts mehr mit dem echten C&C zu tun
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Charlie, look out for the Blebleble |
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#2
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Gut, dass die Screenshots aus der Zeitschrift jetzt so grobkörnig und pixelig sind, liegt sicher daran, dass es Scans sind. Die Grafik wird im Spiel schon wesentlich besser aussehen.
Aber was sind denn das für beschissene Neuigkeiten: -KEINE SAMMLER! Zum allerersten Mal in der Tiberium-Reihe übrigens! Sprich das Ressourcensystem von RA 3 mit festgelegten Plätzen wo man Raffinerien errichten kann und die Credits dann quasi von alleine sprudeln. Das fand ich schon in RA 3 totalen Quark. Denn so gesehen könnte man wie Sven schon geschrieben hat, jedem Spieler gleich ein Grundeinkommen geben, so dass er erst gar keine Raffinierien mehr bauen muss. Und dass die Sammler sich oft verfahren und man tierisch auf sie aufpassen muss, gehört ebenfalls zu C&C. Mag anfangs ein Bug gewesen sein, gehört aber mittlerweile dazu. Außerdem wie gesagt, ansonsten kann man gleich mit nem gleichbleibendem festen Einkommen spielen, wenn man nicht mehr auf seine Sammler aufpassen muss. -Keine Tiberiumfelder Ähm hallo? Das Tiberium wird angeblich die Erde vernichten und hat sich immens ausgebreitet. Wieso sind dann die Felder plötzlich alle weg? Totaler Unsinn! -Keine Sidebar: Die gab es sogar in Red Alert 3 und die gehört einfach zu C&C. Warum schafft EA es nur immer wieder, selbst die einfachsten Dinge falsch zu machen? -Völliger Unsinn in der Story: "Kane verbündet sich mit der GDI nachdem alle Hoffnung, die Tiberiumkontamination zu stoppen, verloren ist. Zusammen gründen sie die ""Tiberium network control", welche die Ausbreitung von Tiberium kontrollieren und es gleichzeitig als Energiequelle nutzen soll - die Extremisten beider Fraktionen sind damit natürlich nicht einverstanden und es kommt zu einem neuen Krieg." Also wenn das mal nicht unlogisch und totaler Quatsch ist, dann weiß ich auch nicht... KANE WILL SCHON IMMER DIE VERBREITUNG DES TIBERIUMS! Warum sollte er sich jetzt plötzlich mit der GDI gegen das Tiberium verbünden? Unterm Strich nur schlechte Neuigkeiten. Das Einheitendesign lässt übrigens auch schwer zu wünschen übrig. Die Nod-Flammenpanzer z.B. sind ja wohl ein schlechter Scherz. Um ehrlich zu sein frage ich mich, ob es sich bei C&C 4 nicht eigentlich um nen verspäteten Aprilscherz handelt. Ich kann nicht ganz glauben, was die da gerade für nen Mist verzapfen. Vor allem dieser völlig unlogische und unerklärbare Schritt Kanes... Wenn das wirklich so kommt, dann Gute Nacht C&C 4.
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Mein Youtube Channel: ![]() Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell Geändert von Chrisser (20-07-2009 um 17:09 Uhr). |
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#3
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um es mit einen wort zu sagen: lächerlich!
ich glaube ich habe den richtigen schritt getan mich nach kw und ra3 von cnc zu verabschieden
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Klickt Für die CnCForen Stadt: Einwohner, Industrie, Transportwesen, Sicherheit, Umweltschutz, Business Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war? |
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#4
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Sammler haben auch in AR2 nicht wirklich funktioniert nur da fiel es nicht so stark auf.
Oh ein Feld ist leer, da ist ja das nächste, fahren wir doch mal durch den Gegner seine Base, ist ja der schnellste weg oder pennen am alten Feld ein. Wobei das nur ein Problem war, das größere Problem ist allein schon das Sammler Killing gewesen und das man diese nicht wirklich vernüftig beschützen konnte. Also ne tut mir leid, aber wenn einer das vermisst mit diesem dämlichen Sammler behüten und Sammler Pflegediensten, der soll sich bitte mal Hammer und Meißel zu legen um "Pong" auf einer Steintafel zu spielen. |
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#5
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gut Möglich, dass man die HUD Elemente im fertigen Spiel selbst anordnen kann, wie es in vielen Spielen (vor allem MMO's aber z.b. auch X³) heute möglich ist
Dann kann man sich selbst eine Sidebar bauen... |
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#6
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Zitat:
Dafür gibt es einen einfachen Grund: Kein anderes RTS hat je dieses Prinzip eingesetzt und wenn es nun, wie schon in RA3, dem 'Innovationsgedanken' zum Opfer fällt dann kann ich auch gleich jedwedes andere RTS spielen gehen. Es verkommt zum Einerlei und es hebt sich nicht mehr aus der grauen Masse des Breis ab. Wenn EALA um jeden Preis den Casual Gamer ansprechen will der eigentlich kein Game mehr - sondern einen interaktiven Film spielt - dann wird das wohl leider ohne mich geschehen. Sammler, und gerade die Dummheit derer, gehören für mich zu C&C wie der Eiffelturm zu Paris, Fahrräder zu einem Radrennen und Autos zu einem Autorennen. Steht ja nichts dagegen eine 'Beam me home' Taste oder einen Button zu schaffen die/der bei einem Angriff den Sammler direkt aus der Gefahrenzone wegchront und den Angriff akustisch und optisch meldet. Auch das würde zB Sammlerkilling recht effektiv verhindern (war ja schon in RA2/YR bei den Allies recht probat, dass sich die Sammler nach getaner Arbeit in die Basis chronten). Mir fehlt einfach das C&C Gefühl bei so etwas - und ich hätte nichts gegen Verbesserungen, so lange sie zumindest etwas Initiative des Spielers verlangen.
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Zitat:
Geändert von Sven (20-07-2009 um 19:14 Uhr). |
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#7
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Dann sei dem so wenn dich sowas glücklich macht.
Siehe Verkaufshit zum Thema Casual Gamer. Was deine Gefühle angeht, da kann ich nichts machen, sind halt deine und die jener die Sammler so lieben. Doch C&C verbindet noch ein paar gemeinsamkeiten mehr als Universum, Sammler und den Namen. "Einheiten eigenschaften" Darunter fällt zum Beispiel das es immer möglich war Infanterie mit seinen Panzern zu zermatschen, Kosten der Gebäude, Gebäude Typen usw. Viel wurde bisher am Spiel herum gedreht und dennoch blieben diese Punkte meist gleich. Mag sein das ich wohl zu den wenigen gehöre die sich freuen wenn die Sammler aufsicht endlich ein ende hat und man sich mehr ums wesentliche kümmern kann, das wo die eben genannten Punkte mehr ins gewicht fallen, den Kampf ansich. Vielleicht liegt es aber auch daran das wenn man recht viele verschiedene RTS's gezockt hat, einen die Unterschiede schneller und besser auffallen und man dadurch deutlicher merkt, genau das ist C&C und das Starcraft und das da Dawn of War. Sei dem halt so... |
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#8
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Wo war denn bitte das Sammlerkillen ein Problem in RA2? ...
Expandieren muss man sowieso in jedem CnC und es war halt eine Einheit die eine Wertigkeit hatte indem man sie beschützen musste. Das war kein Problem sondern Element des spiels was auch gut so ist. Der Weg zum Sieg kostet Geld und auf das muss man auch aufpassen. Vor allem hatten Sammler auch nette und gute Nebenfunktionen. Es ist schon klar wenn ich RA2 als pro gegen einen mittelklassespieler spiele und dem nur die Sammler kille weil er eben noch nicht so alles im Überblick hat wird er graußam verlieren.... aber das ist in jedem spiel so. Klassenunterschiede merkt man ob mit oder ohne Sammler. Darum find ich deine begründung lächerlich. Das einzige wo ich dir recht gebe ist darin, dass man denn Sammler die Auto-Bewegung zum nächsten Feld nehmen sollte sofern es weiter weg ist als eine bestimmte Standard Weite. In einem längeren Spiel kann das auch erfahrenen Gegner passieren... und es ist zuerst ärgerlich, dann lustig ![]() -> Sammler wird angegriffen? ... Waaas? Kann doch gar nicht sein? dann drückt man einmal leertaste und 4 von 5 sammler marschieren gerade erhobenen hauptes in die gegnerische base ein -> GEIL! ![]() ![]() also Sammler müssen her + Tiberium Felder so wie in RA2... Vom prinzip her hat das dort gut gepasst und sollte so in jedem CnC sein find ich... Weil genau das ist es, abgesehen von der Geschichte, was für mich CnC ausmacht ![]()
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC* ![]() Geändert von kaki100 (20-07-2009 um 20:33 Uhr). |