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#1
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das hat überhaupt nix mit dem strom vom pc zu tun!!
Asyncrons kommen noch nach wie vor und sind keines wegs verschwunden Der Asyncon wird nach mehren Tests aller warscheinlichkeit nach durch das schießen der Nod Luftabwehr ausgelößt d.h. baut ihr keinen Luftabwehrtrum so werdet ihr auch kein Asyncron haben was natürlich äußerst schwirig ist falls der Gegener komplett auf Lufteinheiten setzt Baut ihr eine LA und sie schießt habt ihr spätestens nach 3-5 min nen Async mfg marc
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#2
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Huhu sylver123,
also ich hab den Thread damals geöfnet, weil die Syncs mir den Verstand geraubt haben. Jetzt hab ich schon seid 2 Wochen keinen mehr gehabt und ich spiele mit Nod und dazu kommt noch, dass ich so viel Luftabwehr auf die Karte baue, das da kein Flieger vorbei kommt. Bist du sicher das es daran liegt? Dex
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-=Fly4U=- "Ein Flieger kommt nie zu spät...eben sowenig zu früh...er trifft genau ein, wann er es beabsichtigt!" ![]() ![]() |
#3
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Ja denkt ihr das mit dem Patch das asynchron endgültig gegessen ist das nervt und zerstört die Atomsphäre. Habe es auch aber ich weiss nicht was ich machen kann.
Mal ne Frage bei Tw musste ich ja bestimmte Ports öffnen muss ich auch irgendwelche bei KW öffnen
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Die Welt wird nicht bedroht,von Menschen die Böse sind. ![]() |
#4
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hio
jab bin mir sicher haben wir oft genug getestet es passiert wenn eine Nod Luftabwehr ( natürlich nur das gebäude!!!) auf z.b. einen Stormraider von Scrin schießt , meistens aber in einem 3 vs 3 oder 2 on 2
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#5
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Bei unseren Textreihen ist bei Stormridern und Hammerheads gar nix passiert, dafür aber bei Orcas ^^
Kann auch sein dass es nur kommt, wenn die Teile schießen wenn sich die Airunit genau zu diesem Zeitpunkt aus der Reichweite hinaus bewegt, was ja dann nicht immer der Fall ist. |
#6
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also können wir usn drauf einigen das es devinitiv an der Nod luftabwehr liegt die auf irgendwelche Lufteinheiten schießt
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#7
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ok danke hoffe das wird mit dme Patch behoben
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