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#1
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naja den globalen eroberungsmodus find ich eigentlich ganz in ordnung, nur ist sind die alternativen siegbedingungen zumindest als nod zu schnell erreicht, bzw. man sollte die Möglichkeit haben nach dem Sieg weiterzuspielen
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#2
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Spoiler: (Markieren um den Text lesen zu können.)
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#3
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Das klingt logisch was du da schreibst amujan, ich denke du hast die ganze geschichte von TW durchschaut, EA wird dich sicher verhaften
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Die Beherrschung des feindlichen Gehirns, dass wichtigste um eine Schlacht zu gewinnen! (Traveler 59 Kultist) |
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#4
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Ich sehe Pläne.. und Gegenpläne.. das Spice muss fliessen ..äh.. falsches Franchise
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#5
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Ein Kritikpunkt ist aber definitiv: Es gibt zu wenig Rendersequenzen wie in C&C 1 wo man schöne Schlachten sehen konnte, was die Atmopspähre verstärkte. Es war so auch in Tiberian Sun, dort gab es auch wunderbare Sequenzen, erinnert man sich an den Mammut MKII wie er wunderbar in Richtung Gegnerbasis stampfte... Das waren so kleine Dinge, die ich einfach vermisse....
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#6
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Vorallem die neuen Einheiten hätte man so wunderbar in Szene setzen können. Vielleicht nicht alle, aber bei den Epic wäre es schon angebracht gewesen.
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#7
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Eben! Gerade da hätte man doch mal ne schöne Sequenz erstellen können. Aber nein, seit EA am Werk ist, bekommt man sowas kaum noch zu sehen(Tiberium Wars hatte beim Eintreffen von den Scrin eine)
Und gerade deswegen gheht viel verloren - das machte C&C auch aus. Nicht nur Schauspieler - eben die Kombination aus realen Schauspielern und fiktiven Sequenzen. DAS war C&C. Und man merkt es... Kane allein KANN es nicht kompensieren, mag er auch NOCH so charismatisch sein. So lang das Zusammenspiel nicht wie einst angewandt wird bleibt die Atmospähre auf der Strecke. Ich finde es toll, dass Kane immerhin wieder da ist, aber auch das andere muss dabei sein. |
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#8
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Zitat:
Ich hab bis heute nicht gerafft wofür die das gemacht haben.... |