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#1
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oder man verteilt ein paar Rak-Soldaten. Wenn die einmal geschossen haben kann das Nod-Mot fahren wie es will... die Raketen treffen immer...
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#2
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Hio
NodMod--> Buggy ![]() in diesem sinne³: |
#3
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als GDI ist Buggy sicher eine gute Alternative, da man diese für Gegenangriffe auf feindliche Nod-Sammler eh gebrauchen kann
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#4
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Es wäre mir neu, dass die GDI einen Buggy hat. Aber ich denke mal, wir meinen alle das Gleiche, nämlich den Pitbull, oder? ^^
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#5
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für mich ist das (auch) ein Buggy... SO! ...
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#6
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![]() Jo ich sage auch immer Buggy!
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#7
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Raff -> Kraftwerk -> Waff -> 3 Nod-Mods
Mehr brauch der Mensch nich... Damit dann zum Gegner und 1 Sammler put machen. Dann einen Scheinrückzug und falls der Herr nicht von seinen Sammlern weicht, fährt man außen rum und greift irgendwas anderes an, um die Truppen von den gegnerischen Sammlern weg zu kriegen. Dann wieder zum Sammler ![]() ![]() Nach den Nodmods bau ich noch einen Sammler in der Waff und danach Skorpions und eventuell 2-3 Raketentruppen, falls da oben was schief geht und der Gegner meint mich mit Tanks rushen zu müssen. Falls man die Nodmods hat und sieht, dass man die gegnerischen Tanks schon mit Skorps und Raketentruppen klein kriegt, kann man in der Zeit natürlich wieder zu seinen Sammlern fahren und ein bisschen Spaß haben. Natürlich gibts auch hier mehr als genug Wege mich zu besiegen, aber ich denke, dass es wirksamer ist als die ganz oben genannte Taktik. |
#8
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Zitat:
Naja, der GDI Buggy ist ja im Grunde nur das Gegenstück zum Nod-Mot, da könntest du genau so sagen, dass du Nod-Mots mit Nod-Mots abwehren willst (was ja auch funktionieren kann ![]() |
#9
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ich spiele ja oft (meistens) Nod und zur Abwehr auf offenen Gelände nehme ich tatsächlich oft die Nod-Mots zur Abwehr
![]() Auf TA geht es recht gut auch mit Raks halt. Direkt am grünen baut man in der Regel eh eine Hand, also dort 6 Raks zum Schutz gegen Nod-Mots verteilen, die Nod-Mots dann nach oben zum Blauen, bis dort eine andere Deff steht (Raks, Scorps). Wobei meine ersten Mods meist direkt zum Gegner fahren und erst die 2. Welle als Deff zurückgehalten wird ![]() |
#10
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ich bin bisher immer gut damit gefahren 3 oder 4 rockettroops um bzw am tiberium feld aufzustellen. auf Stellung halten...
wenn NOD Mods kommen machen 2 rockettroops ein nod mod platt welche selber keine chancen gegen dien infs haben. so werden die sammler zwar beschädigt aber halten einen angriff locker stand. die verteidigungstürme sind mir da zu schwach bzw zu starr... |
#11
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Ich spiele ja aktuell meistens GDI und habe inzwischen keine Probleme mehr den Nod-Mod Rush abzuwehren. Meine MG-Squads klären so weit auf das ich sehen kann wie viele Mods der Gegner baut und wo er sie hinschickt, dementsprechend kann ich dann meine ersten beiden Predators entgegensenden, was schon mal 2 bis 3 Mods vernichtet. Wenn was zu den Sammlern durchkommt hilft ein MG-Turm und es ist auch sehr nett, alle Sammler zusammen auf ein Nod-Mod schießen zu lassen. So sind eigentlich alle vernichtet bevor ein Sammler dran glauben muss. Im Addon könnte es jedoch den einen oder anderen Sammler erwischen, da diese dann 25% weniger Panerzung haben, das hat man beim Zocken von KW auch deutlich gemerkt.
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#12
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dafür haben sie ja dann einen Raketenwerfer/BUnker
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*sabber* |
#13
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Vergiss den Raketenwerfer, jedenfalls in der Form wie er in der KW-Version war die wir spielen konnten. Damit kann man nicht mal eine Exe kicken.
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