Naja, in Shalcht um Mittelerde 2 war es so, das die Einheiten nach hinten eine deutliche geringere Sichtweite hatte als nach vorne - da beide Spiele die selbe Grund-Engine verwenden, würde ich sowas auch für TW vermuten...
Welchen Nachteil diese Fähigeit genau hat ist mir nicht so wichtig, aber sie sollte auf jeden Fall einen Nachteil haben. Den Grund hab ich ja oben erklärt.