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#1
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Achja, ich will nur mal sagen Tacitus *HUST*.
EA zeigt nur Kontinuität mit dem Verschwinden zahlreicher Tiberiumlebensformen. Und es ist keine billige Ausrede, es ist Kontinuität die Westwood (welch Schande über diese, nich?) gebracht hat. Würde die Welt noch immer so existieren im FS Stile, gäbe es keine Welt. In einem Video meinten die doch, dass innerhalb von 2 Jahren glaube ich der Erde unbewohnbar gewesen wäre. Geändert von NavcomTCommando (03-08-2006 um 16:50 Uhr). |
#2
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Laut EA hat man aus dem Tacitus extrahiert, dass man Tiberium mit Schallwellen bekämpfen kann. Diese Technologie befände sich nun im Erprobungsstadium .... boah ey ! Dafür brauchen die den Tacitus ? Das lernt man in der Oberstufe in Physik das bei Beschallung mit Eigenfrequenzen der Resonanzfall eintreten kann, welcher zB Kristalle zerstören kann.
Dann sprechen die von realistischen Erklärungen ... Wenn jetzt Tiberium nur durch die Kristallstruktur gegeben ist und nicht durch die von ihnen erwähnten schweren Partikel eines Elementes das auf der Erde nicht vorkommt. Dann würde das natürlich funktionieren, aber die EINE Erklärung schließt die ANDERE aus. Für jeden zu erkennen das man sich mit jeder pseudo-realistischen Erklärung schnell ins Fettnäpfschen tritt. Bin mal gespannt, wie viele Fehler erst mit weiteren Erklärungsversuchen auftreten.
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#3
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![]() ![]() Wo wurd das eigentlich gesagt, dass die Schalltechnologie aus dem Tacitus entnommen wurde? Die haben ja bereits schon früher mit Schallpanzern herumexperimentiert, ohne überhaupt den Tacitus in den Händen gehabt zu haben. Zitat:
Ich denke die werden eher in nächster Zeit sich um die Nod-Einheiten konzentrieren. Aber ehrlich gesagt kann ich diese ewige Tiberiumdiskussion nicht mehr ertragen. |
#4
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wenn ich ehrlich bin hab ich mir sowas schon gedacht als sie sagten das das game schon 2007 kommen soll ... massenware ist in 12-18 monaten recht gut machbar ... aber schaut euch mal die qualitätsspiele an, da sind 24 monate noch ne gute zeit ...
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varta 1 Geändert von Omega79 (03-08-2006 um 18:59 Uhr). |
#5
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#6
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Jetzt wird auf EA nicht mehr eingehackt, weil sie etwas gesagt haben, sondern dafür das sie etwas nicht gesagt haben ![]() Wie schon weiter oben erwähnt hat die GDI Schallwellen schon länger eingesetzt und du selbst hast doch schon einem Schüler das Wissen zugesprochen, dass man mit Schallwellen Kristalle zum Platzen bringt. Eventuell sind sie ja bei dem Erhöhen der Effektivität ihrer Schallwaffen auf die richtige Frequenz gestossen und somit ein Tiberiumschild entwickelt. Und diese Schilde könnten ja nur begrenzt sein auf die Nahe Umgebung und somit der Tacitus nicht überflüssig, aber nein das wäre ja langweilig, dann könnte man ja gar nicht weiter rummaulen. ![]()
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![]() _______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) Geändert von LordMordred (04-08-2006 um 09:44 Uhr). |
#7
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Immerhin konnten sie mit solchen Wellen schon Gebäude im Nullkommanix zerbröseln - oder warum war der Disruptor eine der Lieblingseinheiten der meisten GDI Spieler in TS?
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#8
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#9
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nein, darum sage ich ja 12-18 monate ...
abgesehen davon kann man anhand der pre alpha von der E3 sehen das das spiel erst einige monate alt ist ... ich schätze mal das die arbeit an dem spiel aller frühestens im dezember angefangen hat ... (die idee haben zähle ich nicht als entwicklung, es geht ums coden, skinnen, moddeln etc, die idee ansich gibt es ja schon seit jahren ...) ich gehe davon aus das die freigabe anfang des jahres kahm ... und somit sind bis sommer 2007 ca. 18 monate ... 18 monate ist keine zeit in der man ein spitzen titel machen kann, massenware schon ... aber das sagte ich ja schon
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varta 1 |
#10
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Was der gute Omega natürlich wieder verdrängt ist die Tatsache, dass EA dank der erreichten Firmengröße bei Großprojekten (und TW ist eines) weit mehr Mitarbeiter einbinden kann als andere Spieleentwickler. Mehr Grafiker designen mehr Texturen, logisch oder? Davon mal abgesehen ist es doch wohl pure Spekulation, wenn man versucht die Dauer der Entwicklung so wage abzuschätzen. Da würde ich schon eher auf ein off. Statement warten.
Außerdem können die beiden AR-Teile auch nicht so lange in Entwicklung gewesen sein und sind dennoch sehr gut geworden. TW hat eben auch wie AR damals den Vorteil von Anfang an auf einer bekannten und bewährten Engine aufbauen zu können und das vereinfacht einiges. Inzwischen scheint euch ja wirklich jedes Mittel recht zu sein um das Spiel in ein schlechtes Licht zu stellen. Einfach nur erbärmlich.
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#11
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Das mit der Zeit kann man so echt ned sagen. Es wird ja keine Engine neu entwickelt. Das benötigt vorallem richtig viel Zeit.
Die Sage Engine wird ja nur "erweitert". Ist um einiges einfacher und geht schneller. |