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da muss ich dir zu stimmen, da es letzt endlich endlich mal auf qualität statt quantität an kommt. ALLE RTS-spiele die eine hohe oder gar überhaupt keine einheitengrenze haben laufen letztendlich darauf hinaus wer wie schnell die grösste armee auf baut. sicher gigantische massenschlachten sehen geil aus (ich denke die map/mod-architekten (sofern es möglich ist) werden auch für E@W antsprechendes material nachliefern.
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