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So hier mal die richtige Antwort zu der Frage:
C&C-G unterstützt u.a. Pixelshader. Das macht sich beim Aussehen des Wassers extrem gut bemerkbar. Ich hatte bis vor einer Woche noch einen PIII 800, 256MB und eine GF 2 Pro. Damit sah das Wasser wirklich extrem (!) beschissen aus. Jetzt mit dem PIV 2,66, 512 und Radeon 9700 ultragenial. Wie bereits erwähnt wurde, reichen für Pixelshader 1.0 aber auch kleinere Karten. Hier der Unterschied (links mit einer GF 3 Ti 200, rechts mit der GF 2 Pro): ![]() Dazu muss man sagen, dass auf manchen Maps das Wasser noch viel besser aussieht als hier auf dem Screen links. Pixelshader wird unterstützt ab: - ATI Radeon 8500 aufwärts - GeForce 3 TI aufwärts (ohne GF 4 MX-Karten) |