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  #1  
Alt 16-04-2004, 11:49
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Also wenn du ein Fahrzeug in ein Gebäude verwandelst kommst du ich glaube auch ohne Buildup aus allerdings kann es sich dann nicht mehr zurückverwandeln auch wenn du in der rules alles richtig gemacht hast deshalb solltest du für solche Gebäude (die verkauft und/oder verwandelt) immer eine Buildup machen wenn keine Orginale dazu ist.
Die Buildup`s im orginal haben als Endung immer mk.
z.B.:
Buildup=GAPILEMK

Außerdem muss das Gebäude in der art ini auch
DemandLoadBuildup=true
haben.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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  #2  
Alt 16-04-2004, 19:24
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Augen roll Demand Load

Da wollte ich sowieso noch fragen, wegen der DemandLoad= parameter. Wozu sind die da? Ich hab gemerkt dass man auch gebäude manchmal mit einem einfach DemandLoad=true versehen muss, weil sie sonst nicht angezeigt werden.

Was geht?
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  #3  
Alt 28-04-2004, 12:19
Benutzerbild von Sonic
Sonic Sonic ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Linz
Beiträge: 447
Sonic ist...
Sonic eine Nachricht über ICQ schicken Sonic eine Nachricht über MSN schicken Sonic eine Nachricht über Yahoo! schicken Sonic eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Delta0607
Style: Sowjet
Kleine berichtigung

man kann gebäude sehr wohl wieder in einheiten machen

beispiel:

Baue ein Taxi
verwandle es in ein RaketenSilo

wie hab ich das gemacht

also

Rules.ini öffnen
TAXI suchen
unten den befehl "DeploysInto=NAMISL" eintragen
nach den bau des taxis kann ich nun in raketensilo machen

wenn ich es zurück haben will

in der rules.ini datei "NAMISL" suchen
und dann wieder unten den befehl "UndeploysInto=TAXI" eintragen

Sonic
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  #4  
Alt 30-04-2004, 17:14
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich weiß seit langem wie man das macht, aber das ist nicht die frage gewesen. Das geht nämlich nicht, solange das raketensilo keine BuildUp-Animation hat. Darum geht es. Und auch das habe ich jetzt begriffen. Jetzt geht es um DemandLoad.
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