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Suchen: Beiträge von: snatters
Forum: Generals Maps und Mods 11-04-2003, 11:49
Antworten: 20
Hits: 1.959
Erstellt von snatters
^BUMP^ welche denn jetzt? map?

^BUMP^

welche denn jetzt? map?
Forum: Generals Maps und Mods 29-03-2003, 14:00
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Erstellt von snatters
Im WB-manual steht auch, dass man Brücken...

Im WB-manual steht auch, dass man Brücken zerstören und wieder aufbauen kann.

Die einzige Brücke die ich gefunden habe, die man wirklich zerballern kann ist die:
EuropeanLandmarkBridge

..man...
Forum: Generals Maps und Mods 22-03-2003, 11:46
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Erstellt von snatters
also die scripts kommen in denjenigen Ordner auf...

also die scripts kommen in denjenigen Ordner auf den sich das Script bezieht, was in den meisten Fällen neutral oder Civilian ist. Dann klickst du auf "new script"... dann siehst du ein fenster mit 4...
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 23:03
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Erstellt von snatters
Hier der screen eines ersten Tests, hat sogar...

Hier der screen eines ersten Tests, hat sogar gefunzt :D

snatters
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 23:02
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Erstellt von snatters
Augen roll WAKmake v1.0

Yo, nach dem WAKview hab ich nun mal noch den WAKmake geschrieben :asto:
Ist ein Kommandozeilen-prog und erstellt ein WAK-file nach euren Angaben.

Eingeben müsst ihr für jede zu erstellende...
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 22:15
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Erstellt von snatters
naja :) grad so auf Lager hab ich die nicht, aber...

naja :) grad so auf Lager hab ich die nicht, aber wenn man die Scripts im WB einwenig kennt, kann man ohne sie jemals so gebraucht zu haben sagen, wie sie in etwa anzuwenden sind.

Wenn ich alle...
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 19:04
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Erstellt von snatters
ah ok :) dann hier ein paar scripts: 1)...

ah ok :)

dann hier ein paar scripts:
1) waypath in WB zeichnen und benennen, units benennen, dann

*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'Humvee' follows waypoints, beginning at Waypoint...
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 16:52
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Erstellt von snatters
bei mir sind sie das nicht :)

bei mir sind sie das nicht :)
Forum: Generals Maps und Mods 15-03-2003, 16:49
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Hits: 1.252
Erstellt von snatters
1) du als Spieler kannst keine Einheiten auf...

1) du als Spieler kannst keine Einheiten auf Patroullie schicken, das geht nur via Scripts im WB.

2) Zwei Wasserflächen wobei die eine dynamisch die Höhe inkrementiert und die andere gegengleich...
Forum: Generals Maps und Mods 14-03-2003, 20:19
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Erstellt von snatters
Augen roll Also, da es mit dem Hexeditor doch reichlich...

Also, da es mit dem Hexeditor doch reichlich ungemütlich ist die WAK-files anzugucken hab ich mir schnell ein Tool geschrieben, welches die WAK-files ausliest :)

Ist ein Kommandozeilenproggy und...
Forum: Generals Maps und Mods 13-03-2003, 22:05
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Hits: 1.408
Erstellt von snatters
mit nem HexEditor gehts :) jemand soll mal...

mit nem HexEditor gehts :)

jemand soll mal ein tool dafür schreiben ;)



snatters
Forum: Generals Maps und Mods 13-03-2003, 21:16
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Erstellt von snatters
@N3M3sIS: das sind alles nur scripts :) ...

@N3M3sIS:

das sind alles nur scripts :)
aber fänd ich auch geil wenn mir jemand noch ein Gebäude konstruiert, welches so Futuristisch-Labor-mässig ausschaut und sich capturen lässt.

snatters
Forum: Generals Maps und Mods 13-03-2003, 21:14
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Erstellt von snatters
hmm, sehe da auch nicht was nicht gehen soll.....

hmm, sehe da auch nicht was nicht gehen soll.. die standard objekte hab ich ja in jeder Map drinne...
Forum: Generals Maps und Mods 13-03-2003, 21:13
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Hits: 1.912
Erstellt von snatters
@sicus: das mit dem Kraftwerk ausserhalb des...

@sicus:
das mit dem Kraftwerk ausserhalb des Borders klappt schon! Hab das auch schon probiert :)

Also ich werd wohl mal meine Testmap hier posten, dann könnt ihrs euch mal angucken.

Ich hab...
Forum: Generals Maps und Mods 11-03-2003, 11:30
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Hits: 1.211
Erstellt von snatters
da gibts leider 1000möglichkeiten.... vorallem...

da gibts leider 1000möglichkeiten.... vorallem wenn du skripts drinne hast :( Mir stürzt das Game etwa 20mal wenn ich am skripten bin. Dann wieder neustarten... raten was der Fehler war nochmals...
Forum: Generals Maps und Mods 11-03-2003, 11:26
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Erstellt von snatters
@Wildsau: Die Civis bleiben per default wie...

@Wildsau:

Die Civis bleiben per default wie angenagelt stehen wenn sie auf neutral sind. Wenn sie aber auf befeindet stehen (so wie oben per skript) laufen sie dem Player nach (wenn sie den Player...
Forum: Generals Maps und Mods 09-03-2003, 19:24
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Erstellt von snatters
damit lässt sich jedes Objekt in CnC kopieren...

damit lässt sich jedes Objekt in CnC kopieren wenn es dem Player gehört der auch den Replicator gecaptured hat und es dieser auf das entsprechende Feld bewegt.
Leider muss ich für jedes Objekt das...
Forum: Generals Maps und Mods 09-03-2003, 17:22
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Hits: 1.047
Erstellt von snatters
Hehe, naja ein Replicator repliziert Objekte :D...

Hehe, naja ein Replicator repliziert Objekte :D wie der Name schon sagt :stick:
Du fährst mit einer Einheit auf das eine Feld (im Screenshot mit I beschriftet) und paff erscheint eine Kopie...
Forum: Generals Maps und Mods 09-03-2003, 13:43
Antworten: 6
Hits: 1.047
Erstellt von snatters
Localized String?

Weiss jemand WO ich die Localized Strings abändern oder neue hinzufügen kann? Ich hab schon in alle .bigs reingeschaut aber bin nicht wirklich fündig geworden.

Ich müsste einen neuen String...
Forum: Generals Maps und Mods 08-03-2003, 18:57
Antworten: 15
Hits: 1.801
Erstellt von snatters
Yep, wenn du da gegen einen Skirmish-Kompi-Gegner...

Yep, wenn du da gegen einen Skirmish-Kompi-Gegner spielst bekommt er spätestens nach dem SupplyCenter Probleme mit dem Platz und hört auf weiterzubauen.

hmm, meine Regel ist immer so NxN map,...
Forum: Generals Maps und Mods 08-03-2003, 15:27
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Hits: 1.215
Erstellt von snatters
Wenn die Anleitung nicht korrekt ist nützt sie...

Wenn die Anleitung nicht korrekt ist nützt sie auch nichts wenn sie auf Deutsch ist :stick:
Forum: Generals Maps und Mods 08-03-2003, 12:09
Antworten: 15
Hits: 1.801
Erstellt von snatters
Damit du nicht allzulange suchen musst: ...

Damit du nicht allzulange suchen musst:

Civilian -> Structures ->
+SupplyDock
+SupplyPileSmall
+SupplyWarehouse
+TechHospital
+TechOilDerrick
+TechOilRefinery
Forum: Generals Maps und Mods 07-03-2003, 14:40
Antworten: 11
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Erstellt von snatters
vergiss "create Waterpolygon" das wäre die...

vergiss "create Waterpolygon" das wäre die Funktion um automatisch Seen zu generieren. Machs lieber von Hand.
Punkte setzen und den End mit dem Anfangspunkt verbinden - fertig. Höhe vorher noch...
Forum: Generals Maps und Mods 07-03-2003, 14:15
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Hits: 1.215
Erstellt von snatters
? Doch auf River musst du schon klicken, sonst...

?
Doch auf River musst du schon klicken, sonst fliesst das Wasser nicht sondern ist ein See.
Aber das Tool ist extrem buggy
Forum: Generals Maps und Mods 07-03-2003, 12:28
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Hits: 1.113
Erstellt von snatters
Wenn ihr Prebuilts haben wollt, geht das etwa auf...

Wenn ihr Prebuilts haben wollt, geht das etwa auf 3 oder 4 Verschiedene Arten (alle mit Skripts). Ich erkläre hier mal die einfachste, aber auch die unmächtigste aller Varianten.

1) Platziert alle...
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