Forum: Generals Maps und Mods
11-04-2003, 11:49
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29-03-2003, 14:00
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Im WB-manual steht auch, dass man Brücken...
Im WB-manual steht auch, dass man Brücken zerstören und wieder aufbauen kann.
Die einzige Brücke die ich gefunden habe, die man wirklich zerballern kann ist die:
EuropeanLandmarkBridge
..man...
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22-03-2003, 11:46
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15-03-2003, 23:03
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15-03-2003, 23:02
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WAKmake v1.0
Yo, nach dem WAKview hab ich nun mal noch den WAKmake geschrieben :asto:
Ist ein Kommandozeilen-prog und erstellt ein WAK-file nach euren Angaben.
Eingeben müsst ihr für jede zu erstellende...
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15-03-2003, 22:15
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15-03-2003, 19:04
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ah ok :)
dann hier ein paar scripts:
1)...
ah ok :)
dann hier ein paar scripts:
1) waypath in WB zeichnen und benennen, units benennen, dann
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'Humvee' follows waypoints, beginning at Waypoint...
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15-03-2003, 16:52
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15-03-2003, 16:49
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1) du als Spieler kannst keine Einheiten auf...
1) du als Spieler kannst keine Einheiten auf Patroullie schicken, das geht nur via Scripts im WB.
2) Zwei Wasserflächen wobei die eine dynamisch die Höhe inkrementiert und die andere gegengleich...
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14-03-2003, 20:19
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Also, da es mit dem Hexeditor doch reichlich...
Also, da es mit dem Hexeditor doch reichlich ungemütlich ist die WAK-files anzugucken hab ich mir schnell ein Tool geschrieben, welches die WAK-files ausliest :)
Ist ein Kommandozeilenproggy und...
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13-03-2003, 22:05
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13-03-2003, 21:16
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@N3M3sIS:
das sind alles nur scripts :) ...
@N3M3sIS:
das sind alles nur scripts :)
aber fänd ich auch geil wenn mir jemand noch ein Gebäude konstruiert, welches so Futuristisch-Labor-mässig ausschaut und sich capturen lässt.
snatters
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13-03-2003, 21:14
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13-03-2003, 21:13
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@sicus:
das mit dem Kraftwerk ausserhalb des...
@sicus:
das mit dem Kraftwerk ausserhalb des Borders klappt schon! Hab das auch schon probiert :)
Also ich werd wohl mal meine Testmap hier posten, dann könnt ihrs euch mal angucken.
Ich hab...
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11-03-2003, 11:30
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da gibts leider 1000möglichkeiten.... vorallem...
da gibts leider 1000möglichkeiten.... vorallem wenn du skripts drinne hast :( Mir stürzt das Game etwa 20mal wenn ich am skripten bin. Dann wieder neustarten... raten was der Fehler war nochmals...
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11-03-2003, 11:26
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@Wildsau:
Die Civis bleiben per default wie...
@Wildsau:
Die Civis bleiben per default wie angenagelt stehen wenn sie auf neutral sind. Wenn sie aber auf befeindet stehen (so wie oben per skript) laufen sie dem Player nach (wenn sie den Player...
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09-03-2003, 19:24
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damit lässt sich jedes Objekt in CnC kopieren...
damit lässt sich jedes Objekt in CnC kopieren wenn es dem Player gehört der auch den Replicator gecaptured hat und es dieser auf das entsprechende Feld bewegt.
Leider muss ich für jedes Objekt das...
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09-03-2003, 17:22
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09-03-2003, 13:43
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Localized String?
Weiss jemand WO ich die Localized Strings abändern oder neue hinzufügen kann? Ich hab schon in alle .bigs reingeschaut aber bin nicht wirklich fündig geworden.
Ich müsste einen neuen String...
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08-03-2003, 18:57
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08-03-2003, 15:27
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08-03-2003, 12:09
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07-03-2003, 14:40
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vergiss "create Waterpolygon" das wäre die...
vergiss "create Waterpolygon" das wäre die Funktion um automatisch Seen zu generieren. Machs lieber von Hand.
Punkte setzen und den End mit dem Anfangspunkt verbinden - fertig. Höhe vorher noch...
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07-03-2003, 14:15
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07-03-2003, 12:28
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