![]() |
Zitat:
Ein guter Inf.- General Spieler kommt sofort mit dem erten Outpost zu dir und da hast du vielleicht 1 Humvee und der wird in 2 Sekunden dem Erdboden gleich gemacht. :rolleys: Sniper? lol!? Die hat man erst im Late Game...so lange muss man gegen gute Spieler erstmal durchhalten. Also was manche hier von euch für ne Vorstellung haben wie einfach es doch so den Outpost Angriff abzuwehren... :-/ |
Zitat:
Zitat:
Was mir nur tierisch auf den Sack geht ist dein Ton den du in deinen Posts an den Tag legst. Da du ja anscheinend den Skill gepachtet hast und alles andere kleine Looser, Noobs oder Lamer sind, dann hoer doch auf zu fragen und sprichs in ne Tuete. Memphi |
Zitat:
"Sein" Problem? Interessant. |
Eben wieder Match gegen Inf.-General. :mad:
Die Nukes von dem schiessen so Teile die räumen deine Panzer leer. :grr: Dieser General ist sowas von overpowered. Man ZH kotzt mich so an! So unbalanced. Wenn man sich mit dem einbunkert hat man gewonnen. |
Zitat:
Natuerlich ist es in dem Falle sein Problem, er hat schliesslich diesen Thread erstellt und "sein" Problem so dargestellt. Alle anderen haben versucht ihm Hilfestellungen zu geben bzw. Tips was man gegen den Infanterie General machen kann. Deswegen werte ich deinen Kommentar hier mal als geistlosen Unsinn. Wenn er oder auch du jedwede Hilfestellung als Nonsens von "Leuten die keine Ahnung haben" darstellen, dann auch in diesem Fall an deine Adresse. Bittet nicht um Tips, sondern sprechts in ne Tuete oder erzaehlts eurer OMA ! Memphi |
@LordSeibrich: danke für den off topic (der nichts mit dem thema zu tun hat).
so ein kommentar würde per pm mehr sinn machen. aber ich werde es dir verzeihen ^^ @Swifty wer lesen kann is klar im vorteil! ich habe weiter unten noch geschrieben was man gegen nen inf rush bauen soll... alles andere hängt vom eigenen micro(-management) ab. wenn du im bauen genauso schnell bist wie er kannst du 2 humvees haben wenn er bei dir ist. diese sind natürlich noch recht nutzlos ohne tow aber sind zur ablenkung sicher hilfreich. mit den produzierten rpg's machste dann laser und peng. als nuke halt genauso nur das du da evtl flammenpanzer baust (da die ganz gut gepanzert sind gegen rpg's) und halt rpg's und soldaten dazu. memphis kann ich nur zustimmen. wenn du unsere tips hier mit ach und krach versuchst zu wiederlegen ist das eine unverschähmtheit, da du ja selbst keine ahnung von den einheiten hast (wie du anfangs bewiesen hast) aber hier in großen tönen rumspuckst! und wer hat behauptet das der inf im late game einfacher wird? der thread bezieht sich nicht nur auf rush sondern auf den kampf gegen ihn generell. s.a. deinen ersten post. lesen ist halt nicht jedermans sache. aber richtig schlimm wirds wenn man seine eigenen posts schon nicht mehr versteht! du hast selbst nichtmal probiert mitm inf zu rushen und kennst das ganze nur aus deiner perspektive. ich hab auch garkeine lust hier noch mehr tips zu geben da wir ja sowieso "irgendwie alle keinen plan haben" von dem was du als sinnvoll erachtest. :grr: sowas kotzt mich echt an |
Ich hab wohl selber schon Inf.-General gespielt. :rolleys: Ich versuche auch garnet eure Tipps runterzumachen, aber was bringt mir ein Tipp für den Airforcegeneral wenn ich Nuke General spiele? Nix!
Wer lesen kann ist klar im Vorteil :rolleys: @Memphi: Du musst nicht gleich so ausfallend werden. :mad: Es ist halt verdammt schwer ein gut ausgeführten Outpostrush abzuwehren Vorallem wenn noch 3 Minugunner drinne sind, dann kannste deine RPG's vergessen. Aber was solllls, ihr seid ja alle solche Pro Gamer und macht 1 Outpost mit einem Ranger platt...stimmt's? Ach ja, und du hast ja schon 3 mal so viele Vierlings wenn er kommt und die machen den Outpost kauptt ohne Schaden zu nehmen :hm: |
an niemand bestimmten
Hallo Kinder, seid ihr auch alle daaaaaaaaaa?
|
:rot:
|
@Prometheus:
Off-Topic? Tatsächlich? Verzeihung, aber wenn Du mich schon mit diesen klugen Sprüchen eines deutschen Comedians ("wenn man keine ahnung hat einfach mal die fresse halten!") konfrontierst, bzw. latent attackierst, dann solltest Du auch auf eine entsprechende Antwort gefasst sein. Nur weil Du der Sorte Mensch angehörst, die zwar gerne Original-Töne anderer gebrauchen, jedoch nicht einmal wissen, wen sie da gerade zitieren, sind meine Kommentare nicht zwingend "Off-Topic". Im Gegenteil - sei doch einfach froh, daß sich jemand Deiner Unwissenheit annimmt und versucht Deine Versäumnisse zu beheben. Du wolltest mir schließlich suggerieren, ich wisse nicht wovon ich rede - und ich bin darauf eingegangen. Wird mir wohl noch erlaubt sein, oder? Dennoch bin ich hochgradig erleichtert, daß Du mir verzeihst. :shy: @Memphis: Nein. Du musst meinen Post nicht verstehen. Zur Erinnerung: Viele Menschen bezeichnen Dinge, die sie nicht verstehen, als "geistlosen Unsinn" oder Suchen nach wohlklingenden Synonymen hierfür. Solche Menschen nennt man dann häufig Ignoranten. Dir jetzt ignorante Züge zu unterstellen wäre bösartig, also nehme ich hiervon Abstand und versuche stattdessen, Dir den Sinngehalt meines Postings zu erläutern. Es handelt sich hier nicht um das spezifische Problem eines Swifty oder eines LordSeibrich. Vielmehr sieht sich ein Großteil der Online-Community mit der Problematik der Mass-Outposts konfrontiert, wie ich bereits eingangs erwähnt habe. Swifty sprach diese Problematik in diesem Forum an und bat um Ratschläge. Und die Lösungsansätze, wie sie hier teilweise präsentiert wurden, lassen diverse Rückschlüsse zu. Nämlich, daß die Autoren streckenweise - ohne es selbst bemerkt zu haben - offenbar von der Materie nicht viel Ahnung besitzen. Wenn ich mal zitieren darf: - "Am effektivsten gegen Horchposten dürften immer noch King Raptors sein" - "Also ich habe immer Nuklear, ich mache dann 2 Battlemaster, die schaffen 2 davon..." - "im späteren spielverlauf sollte man sich was anderes einfallen lassen..." Muss ich ernsthaft diese Aussagen kommentieren?! Fakt ist, daß ein Inf-Gen. lediglich eine einzige Einheit in Massen produzieren muss, um einem spielerisch gleichwertigen Spieler ordentlich Druck zu machen. Das "Opfer" kann sich lediglich mit einem Einheitengemisch zur Wehr setzten; wobei auch hier der Erfolg generell fraglich erscheint. Sobald ich mehrere unterschiedliche Units benutze, ist dies automatisch mit einem wesentlich höhrem Aufwand (Mikro) verbunden und ich gerate im Vergleich zu dem "One-Unit-Fetischisten" ins Hintertreffen. Daher wird auch in jedem RTS das "Massen" geflissentlich via Patch oder dergleichen unterbunden. Wenn ich letztlich noch auf einen Thread verweisen darf, der als Beweis dafür dienen soll, daß nicht nur zwei Leute weltweit eklatante Schwierigkeiten mit einem Inf-Gen. als Gegner besitzen: http://www.cncreplays.com/forums/ind...showtopic=3628 Schöne Grüße, LordSeibrich |
schon allein um deine posts zu lesen lohnt es sich in das doch sonst geistig recht arme forum zu schauen ,auch wenn mich genau diese armut sonst immer relativ fröhlich gestimmt hat tut abwechslung gut :-/ :-/ :-/
|
Zitat:
und damit nicht jemand meint man solle im lategame ebenfalls mit diesen einheiten gegen die bedrohung ankämpfen, hab ich diese aussage gemacht... (hab mir auch nicht wirklich gedanken gemacht wie es dann im späteren spiel aussieht!) und was soll man da auch bitte schön kommentieren?? bei den anderen beiden aussagen stimme ich dir allerdings zu... so jetz finde ich aber sollten wir uns mal wieder taktiken gegen diese outposts ausdenken... :-) |
Zitat:
|
Also ich weiss echt nimmer weiter. :(
Hatte vorhin Match gegen Inf.-General Spieler...ich hab schnell geteched und hatte nach wenigen Minuten 3 Overlords, 3 Gatlings und 2 Battlemaster. 2 der 3 Ovis hatten Propagandaturm und 1 ne Gatling. Meint ihr ich hätte damit auch nur 1 Gebäude von dem zerstört? :mad: Bei ihm standen dort 2 Outpost und ein paar Menschen drumrum, die haben meine "Armee" in nichtmal 1 Minute dem Erdboden gleich gemacht. :-/ Es macht echt kein Bock gegen diesen General. :mad: |
Ich weis, das dauert etwas, aber versucht gegen den Scheißer erstmal zu mauern und dann mit Waffen mit hohen Reichweiten und natürlich mit Antiinfanteriewaffen anzugreifen (Gattling, Vielingsgesch., Toxintraktor, Jeep mit Rangern...).
Schwere Panzer machen da wohl weniger Sinn. |
Als fast guter Infspieler muss ich dazu mal sagen, dass die Horchposten wirklich overpowerd sind.
1Fabrikneuer Horchposten gegen 1Fabrikneuen Overloard: 1.Horchposten fährt auf Overloard zu -> raketenmennle schiesen 1. Salve, manchmal auch 2 bis der Overloard sich wehrt 2.Overloard wehrt sich -> Zieht nen bisle weniger als die Hälfte der Energie des HPs ab. 3. Wenn der Overloard sich immer noch wehrt (unwahrscheinlich) ist der HP im sehhhr rotem Bereich und der Overloard knackt ab 4. falls der Overloard den HO vernichtet (fast unmöglich) leben ja immer noch die 4 mennchen (nur mit halber energie, aber sie leben) -> Sieg, $1000 Wagen killt $(kA, inf general baut sowas ned :stick: ) Oder, faustmaos kostet doch $900? Auch im 2er verband tot Es gibt keine wirkliche waffe gegen Hps. Am besten ist ja, dass die HPs genausoschnell wie 1Minigunner(Braucht länger als Rotgardisten (mein ich zumindest)) gebaut werden :D Und wenn, (unwahrscheinlich) man den Rush abwehren kann, unterschätzt man meistens den Gegner. Die wollte mich verarschen ... Auszug aus dem Chat: (War nen 2vs2) Gegner 1: Lol look at that noob, no thanks ;) Gegner 2: Lets send your Overlords.. Gegner 1: WTF, what was that? So many [wasauchimemrHorchpostenheist], you cheater!! {Quit} {Quit} |
also manche Kommentare hier sind echt genial. :gay:
wir reden vom rush und er will mit tomis kommen. super. gegen nen inf general hast keine chance.erst ein paar horchposten (listening outpost glaub ich ;) ) und dann nen truppentransporter mit beförderten minnigunnern. und zur krönung der horchposten gibts ja noch die notreperatur stufe 1. bringt nicht viel, kann aber entscheidend sein. und zu memphis vorschlag: net so viele rotgardisten. die battlemaster verseuchen das gebiet. wenn der hp tod is wegfahren und die raketenmännle krippieren lassen. aber wirklcih helfen tuts net. eh alles egal bei dem |
@LordSeibrich
wer hat eigentlich gesagt das ich dich damit meine? aber wenn du dich unbedingt angesprochen fühlen musst: bitte sehr! und ja ich bin so ein mensch den es nicht unbedingt interessiert wo dieses zitat herkommt. mir ging es darum das es eben gut gepasst hat. ich hab dich nicht um deine belehrung gebeten und sie interessiert mich auch nicht. aber das was du zu memphis gesagt hast passt gut als zusammenfassung des gesamten threads und erspart mir das hier nochmal zu wiederholen. @alle die glauben zu wissen was hier thema ist: einmal den gesprächsverlauf von anfang verfolgen und dann verstehen das es zunächst um inf general abwehren generell ging. aber hier faul die 3 letzten posts lesen und den allwissenden spielen, das ham wir gerne *schielt zu oisky* @swifty du kommst mit dem trupp nicht gegen 2 horchposten an? dann würd ich mir echt gern mal das replay anschauen! wenne das nächste mal kläglich scheiterst an sowas speicher mal bitte das rep und pack es hier rein. mfg, prom |
Sag mal, Prometheus, hast du schon mal gegen Inf-General-Rush gespielt?
Du hast keine Chance!! Die Dinger sind schon mit 4 Rak-Soldaten besetzt, können (wenn sie stehen enttarnen), und haben mehr Lebenspunkte als ein Humvee!! Und die Insassen überleben bei Zerstörung!! :( :( Wenn der mit Minigunner besetzt ist, sind deine Raketentruppen schon sogut wie tot, deine Panzer überleben nur unwesendlich länger!! Wenn er gut drauf is, schickt er noch nen Truppentransporte hinterher, dann ist Sense :-/ :-/ Gegen einen solchen General gibt es kein Late-Game!! Wenn um den General geht, ist es fast schon logisch, das es um den Rush geht! Zeig doch mal ein Replay, wie du den Inf-Gen besiegst. Scheint für dich ja kein Prob zu sein!? ;) |
man
hört doch mal auf mit dem Geschwätz der inf General ist gegen alle generäle überlegen auser toxin da wird er auseinander genommen wie sonst wer ;)
Ich muss es ein bissl wissen spiel ja am tag gut 3-6 std |
@ LordSeibrich, Swifty
wollt euch nicht beleidigen oder angreifen, ich finde nur das egal wie bescheuert manche Antworten auch sein moegen, man immer noch einen vernuenftigen Ton bewahren kann. Der Ton macht die Musik ;) So keep cool, don´t panic ! Aber noch mal retour zum Problem, Inf gg Nuke Ich finde immer noch das man, egal wie doof sich das anhoert, die Outposts am besten mit Infanterie knackt, am besten noch mit Battlemaster Unterstuetzung. Nachteil ist und bleibt jedoch die mangelnde Geschwindigkeit gerade die vom Fussvolk und man Unmoeglich alle Punkte abdecken kann an dem der Gegner zuschlagen koennte. Glueck gehoert auch dazu. Die andere Moeglichkeit ist wie gesagt den Gegner nach Moeglichkeit schneller zu rushen. 2 Battlemaster und ab auf die Resourcenlager. Mit etwas Glueck bricht der Gegner seinen Rush ab um zu verhindern das seine Basis eingetuetet wird. Ist natuerlich alles kein Allheilmittel aber allemal einen Versuch wert ! Memphi |
also gegen einen guten inv-gen gibt es echt kein lategame :-)
nachdem ich keine gute möglichkeit gegen diese outposts sehe (besonders wenn in jedem noch ein oder zwei minigunner drin stecken)... mal ein vorschlag für nen patch .... ich meine die leute sollten zumindest bei zerstören des outposts auch mit kaputt gehn .... so wie beim humwee.... und die bauzeit sollte erhöht werden meint ihr man könnte damit dieses ungleichgewicht lösen?! |
Zitat:
Wer lesen kann ist klar im Vorteil :bla: |
Zitat:
Der einzigste weg ist mit Inf gleich Flugplatz zu bauen und rüber die GBA base aber dagegen sicher ich schon immer ab weil ein late game für inf unmöglich zu gewinnen ist gegen nen guten Toxin spieler Auf deine andere Frage nee, würde den horchposten nur teuerer machen. |
Zitat:
nur teurer ... um wie viel muss man ihn teurer machen damit es was bringt? glaub nicht das es so viel bringt nur 200-300CR mehr zu "verlangen" |
Zitat:
|
Zitat:
Memphi |
Zitat:
Zitat:
1. 1Napalm/Toxin/Blendgranate alle tot 2. Zu lahm 3. werden überfahren 4. Sind teurer ;) (Im Viererpack mit Preisnachlass :stick: ) Aber! Baut euch Artellerie und die HPs haben ausgeschissen, Hps sind ned so schnell, hab letztens nen ganzen Trupp an diesen Nukes verloren... |
@ Alex0815
Mein Post hat einfach alles damit zu tun....... Du sagst es gibt kein Late game... Inf gegen Inf bestimmt auch nicht oder ? Auf jeden Fall ist der toxin general klar über legen man baut n tunnel kommen 2 rak raus +toxin strahl :) die 2 raks brauchen genau 4 schüsse damit der zerlegt ist und die ganze ind ist tod. Man muss einfach nur schnell die Mapkontroll erlangen dagegen kann der Inf vs Toxin nicht s machen. Na ja dadurch hat er so oder so verloren.
Wer Jeeprush gegen China macht muss sich nicht wundern das er verliert :) Also ich würd sagen 1400 ist zwar ganz ok aber die abuzeit muss auch um 2 sec verlängert werden. |
Mit Artillerie hab ich auch gute Erfahrungen gemacht. :) Ein Nukegeschütz haut mal locker 3 Horchposten weg wenn die beieinander stehen und es sterben sogar die Menschen. :gay:
Trotzdem sind die Dinger ja leider nicht von Anfang an vefügbar, sodass sie auch erst wieder im Late Game hilfreich werden. :hm: |
Ok, gegen HPs hilft wirklich Infanterie, weil:
[alles was in den Hps drinne ist ist fett , alle feinde kursiv ] 1: Raketen mennchen haben höhere Reichweite als die Gatlingmennchen --> Raketenmennchen schiesen nur auf die Raketenmennchen ,die Gatling müssen erst näher ran, und wenn man es gescheit anstellt kann man locker nen paar Hps wegziehen. 2:Wenn 4Gatlingmennchen auf 4 Raketenmennle treffen, dann müssen die GAtling ja alle 4 Raketenmennle einzeln killen, die 4 Raketenmennle haben aber nur 1 Ziel Flammenpanzer[Traktoren] im Rudel ziehen auch heftig rein. Und die Hps sind die einzig wahre Waffe des Infgenerals (er hat keine GatlingPanzer/Maos/Overloard), also müsst ihr euch eigentlich nur gegen HPs wehren. |
Zitat:
100 Punkte! Hauptgewinn! P.S.: Ich bitte die übrige Leserschaft schon jetzt vielmals um Entschuldigung für dieses sinnentleerte Posting... |
[quote]Original von Shrootman
Zitat:
Also: Kommandozentrale: Bulldozer bauen Erster Buli Kraftwerk Zweiter Buli Resourcenlager Erster Buli Waffenfabrik Zweiter Buli Kaserne Battlemaster bauen und rueber. Mit etwas GLueck ist man schneller als der Infi und erreicht das Lager kurz nachdem er seinen HP auf die Reise zu dir geschickt hat. Da er wahrscheinlich genauso wie du gebaut hat, wird er ausser dem HP noch nix anderes haben, was ihn dazu veranlassen wird den HP zurueckzuholen um deinen Battlemaster zu vernaschen bevor der die Sammler und das Resourcenlager vernascht. Und wie gesagt, muss ja nicht klappen, aber es kann ! Gegen HP gibt es genau wie gegen Tunnelrush keine Ultimative Strategie. Fakt ist aber das es grundlegend besser ist in der gegnerischen Basis zu kaempfen als in der eigenen ;) Memphi |
RE: @ Alex0815
Zitat:
und ich habe auch nicht gesagt das es um ein game inv gegen inv oder um inv gegen toxin geht .... in diesem thread ging es doch hauptsächlich um andere generäle besonders den nuke-Gen viel weiter oben hast du ja oft genung geschrieben, dass der toxin-gen der einzige ist, der wenig probleme mit den outposts hat (den Inv-Gen ignoriere ich mal, hat schlieslich die gleichen overpowerden outposts) .... :) |
hi, also ich spiel fast nur den Inf.-Gen., aber ich muss ehrlich zugeben, das ich den horchposten-trick noch nicht gesehn oder davon gewusst haette...
Insofern vielen Dank für diesen Tip und die extrem vielen und tiefgründigen Gedanken in diesem Post....(muss schon sagen, hab hier selten soviel grütze auf einem haufen gelesen, aber naja...)der tip is trotzdem interessant... ich machs eigentlich meist anders, dauert dafür aber auch evtl. etwas länger: ich bau gleich am anfang noch vor der maennerfabrik n flugplatz und parallel zur maennerfabrik gleich n helix hinterher, dann noch 8 panzerjäger (geht superfix) und alle rein. dann mit dem helix n durchgang suchen und rein in die basis. da das doch schon seine 3-4 minuten brauch is das auch kein rush mehr, und selbst wenn ich draufgeh, kann ich in 90% meiner bisherigen fälle mind einen gegner gut zurückwerfen. ich geb auch zu, erst einmal hab ich damit jemanden niedergemacht, meist stirbt man doch "zu" schnell ohne towerupgrade, aber es wirft den betroffenen gut zurück und lenkt ihn schon mal lange genug ab, das man danach anders weiter machen kann oder gleich noch n helix baut :D |
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Memphi |
[quote]Original von Memphis
Zitat:
Einer alleine Hält nigs aus Wenn einer verekct kann man die mennle in die nächsten stecken Und die dinger sind ratzefatz fertig ;) Also hast du immer noch 2 in deiner Base. (Komm jetzt ned damit ,dass das zulange dauert, die sind genausoschnell fertig wie deine 2 faustMaos) |
Zitat:
Memphi |
@Memphis:
man du bist auch einer dieser exquisiten Über-Spassten, die Ihre Einträge nur durch kompletten Schwachsinn zusammenbekommen oder?! ...abgesehen von der Produktivität Deines Beitrages und das Du Dich hier wohl mir jedem anlegen willst ne`?! Bsp. "Durchgang": ich hab noch nie gesehen, das man für Hubschrauber zwingend Durch-Luftstrasse oder ähnliches sagt, aber wie soll man das jemandem erklären, dem Begriffe wie abstraktes Denken komplett fremd sind. Wenn ich eine frei Stelle suche, an der ich unerreichbar an der feindlichen Stingerstellung (<- soll ein Bsp. sein, weisste?!) vorbeikommen kann, is das für mich sinngemäß ein Durchgang durch die feindliche Abwehr. Zur Dreistigkeit, zu glauben, mich "beurteilen" zu koennen: das spricht noch mehr für Deine Fähigkeit, mitzudenken beim Lesen. Denn wenn ich sage, ich spiele fast nur dies oder das, heisst es noch lange nicht, das ich wie Bildemmisionsabhängige Rotzgören jeden Tag 20 Spiele mach und deswegen ein Uebergott sein muesste. Ich spiel a) nicht tägl., weil man auch ein Leben ausser dem Computer hat, weisst du?! und b) fast nur Karten wie TwilightFlame, auf denen es viel mehr Sinn macht, die GBA so stürmen zu lassen, während ich eben lieber mit Helix übersetze oder mit einz. Infantristen stresse, als das ich mit Fahrzeugen durch die ganze Karte fahre am Anfang. |
@Memphis und Salasar
Hey wir sind hier in einem grundsätzlich friedlichen Forum und ich bitte euch darum euch an die Nettiquette zu halten. Stattdessen sollten wir uns wieder dem eigendlichen Thema dieses Threads zuwenden. Strategien zum abwehren des Infanteriegenerals. Ich hätte vielleicht eine, habe sie aber noch nicht ausprobiert (zocke eigentlich nur China): Der GBA-Genral, der durch seine Möglichkeit des Tunnelrushs bei den Gegenspielern traurige Berühmtheit geniest könnte zum beispiel die Tunnels als Basedefense benutzen. Der Tunnel dürfte frühzeitig genug fertig sein und niemand kann dem GBA-Spieler vorwerfen den Tunnelbug zum Rushen zu benutzen. Versucht's mal aus!!!! Pazifistische Grüße, World-Builder |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 22:51 Uhr. |
Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.