CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3) > TW Maps und Mods

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 09-03-2009, 18:53
Max the Ripper Max the Ripper ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2003
Ort: Berlin
Beiträge: 5
Max the Ripper hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Max the Ripper eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: OG_Schaf
Ich hab nochmal ein wenig rumgeschaut und auch ein wenig rumgetestet, aber ich komm mit dem WB net so recht klar, ist ja leider alles Englisch in dem Ding . Ich weis net ob ich sooooo viel Lust hab alles kapieren zu wollen . Mach auch grad noch mein ABI und hab nur am WE zeit das zu machen.

Gibts irgendwo ne übersetztung für den WB (ne liste wo die ganzen Buttons und zeilen in deutsch stehen)
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 10-03-2009, 13:22
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Um eine KI auf einer Map zu erstellen reicht eigentlich fast vollkommen der Script Editor aus.
Der ist aber komplett in English, also auch alle Script Befehle.

Deine Bemühungen sind Lobenswert doch das wird wohl ein größeres Hinderniss sein. Die meisten WB Tutorials, findet man auch recht schnell Deutsche unter Google, befassen sich mehr mit dem Mappen an sich und so gut wie keiner mit den Scripts vom WB.
__________________


Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 25-03-2009, 20:44
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Da meldet man sich doch mal wieder zu Wort.

Leider gabs viel Stress, der Patch und die neuen Karten lassen noch was auf sich warten, zudem gibts bei den Map Scripts ein problem was ich wohl nicht gelöst bekomme ohne x scripte... und jeder zu große map script frisst wieder Zeit beim neue Karten machen.

Whatever, ich seh aber grad das da schon so ein paar Downloads gewesen sind doch weiterhin kein Kommentar.

hm...

danke zumindest schonmal an alle die soviel Spaß hatten sich den Mod mal an zu tun
__________________


Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 06-04-2009, 17:04
Benutzerbild von Mokus
Mokus Mokus ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Tempel von NOD
Beiträge: 230
Mokus hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Mokus eine Nachricht über ICQ schicken Mokus eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Lammpee
Hört sich interessant an, habe das Original rumliegen und spiele es sogar noch ziemlich gern.
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 20-04-2009, 13:53
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 3.464
ccdx21 ist...
ccdx21 eine Nachricht über ICQ schicken
Sooo, hat sich wohl eine kleinere Änderung ergeben.
Je nachdem wie es bei mir Zeitlich passt und was das einarbeiten angeht, werde ich wohl den Mod auf AR3 Engine übertragen da die doch einen ticken mehr leisten kann.

Eines der größten Probleme bei dem Mod war das der Zeitfaktor nur bedingt zum einsatz kam. Sache wie "je mehr Sektoren man hat, je schneller wird gebaut" war nach langen hin und her bei TW einfach nicht möglich.

Sollte ich aber zur erkenntniss kommen, was ich nicht hoffe, das die auch bei AR3 nicht möglich ist. wird am TW mob weiter gearbeitet.
__________________


Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 10:41 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de