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  #1  
Alt 08-08-2008, 00:53
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Ein Anti-Inf Tower hätte es doch auch getan...
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 08-08-2008, 01:09
Benutzerbild von ~Memento~
~Memento~ ~Memento~ ist offline
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Blöd ist dass man Gebäude nur gerade bauen kann unter anderem auch die Mauern denn da hätte es Sinn wenn man auch diagonal bauen könnte aber vielleicht wird das ja noch geändert.
Und da wir schon bei den Mauern sind... zwar schön dass Sie wieder hier sind (wer sie auch verwenden mag) aber wo bleibt dann wie bei TS das schöne Tor damit man keinen Eingang offen lässt ^^ das hätte eigentlich alles bei TW/KW da sein müssen.
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  #3  
Alt 08-08-2008, 01:12
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tommie tommie ist offline
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OL Nick: Tommi3 / Mr. T
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Irgendwie fehlt dem RdaS noch eine Standard-Inf, die es mit Flugzeugen aufnehmen kann.
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  #4  
Alt 08-08-2008, 02:29
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bombspy bombspy ist offline
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OL Nick: bombspy
Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
Irgendwie fehlt dem RdaS noch eine Standard-Inf, die es mit Flugzeugen aufnehmen kann.
Damit sie völlig unbesiegbar werden? Ich denke es ist gut das die Japaner schwächen haben was AA angeht, dafür sind ihr Schlachtschiffe auch übermächtig.
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  #5  
Alt 08-08-2008, 09:17
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Ein Anti-Inf Tower hätte es doch auch getan...
Der ist aber zu teuer und frisst auch noch Storm.
Ansonsten schau dir mal den Radar an, ich hatte alles soweit unter Kontroller und mir war eben langweilig.

Zitat:
Zitat von ~Memento~ Beitrag anzeigen
Blöd ist dass man Gebäude nur gerade bauen kann unter anderem auch die Mauern denn da hätte es Sinn wenn man auch diagonal bauen könnte aber vielleicht wird das ja noch geändert.
Und da wir schon bei den Mauern sind... zwar schön dass Sie wieder hier sind (wer sie auch verwenden mag) aber wo bleibt dann wie bei TS das schöne Tor damit man keinen Eingang offen lässt ^^ das hätte eigentlich alles bei TW/KW da sein müssen.
Ja da sachste was, das wäre noch das i Tüpfelchen.


Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
Irgendwie fehlt dem RdaS noch eine Standard-Inf, die es mit Flugzeugen aufnehmen kann.
Die Rocket Angel tuns schon und zu Anfang gehen eh die meinsten auf Tengus.
Was ich eher vermisst habe sind sowas wie Hunde. Da muss man schon umbedenken in der Bau Order.
Normalerweise, Kaserne (scouts und ingis los schicken) Kraftwerk Raff.

Bei Japan macht es aber sinn ,erst Kraftwerk (direkt vor dem Bauhof aufbauen um Zeit zu sparen) dann Kaserne und dann Raff.

Warum so rum? Weil so schneller die Bauoptionen frei geschaltet werden und man es eh nicht mit der Geschwindigkeit von Hunden oder Bären aufnehmen kann.
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  #6  
Alt 10-08-2008, 08:53
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Ich habe jetzt mal die Beta auf zwei Rechnern installiert, das Menü geknackt und den Lan-Modus gestartet und mal ein wenig zu testen.
Alliierte Marine vs Sowjetische Marine

Ohne Einsatz von Spezialfähigkeiten:

1 UBoot :vs: 1 Riptide ACV
grüner Bereich : zerstört

1 UBoot :vs: 2 Riptide ACV
gelber Bereich : zerstört

1 UBoot :vs: 3 Riptide ACV
roter Bereich : zerstört

1 UBoot :vs: 4 Riptide ACV
zerstört : 3 von 4 zerstört

1 UBoot :vs: 5 Riptide ACV
zerstört : 1 von 5 zerstört, einer im gelben Bereich



Fazit: Ein Akula kostet 1800$, ein Riptide 900$. Akulas sind wesentlich effizienter.

1 UBoot :vs: 3 Delfine
gelber Bereich : zerstört

1 UBoot :vs: 5 Delfine
zerstört : 3 von 5 zerstört, einer im roten Bereich

Fazit: Ein Delfin kostet 750$. Auch hier ist das Akula effizienter. Wenn natürlich jeder Treffer der Torpedos durch Micromanagement vermieden wird sind Delfine eine ernsthafte Gefahr für U-Boote.



1 UBoot :vs: 1 Assault Destroyer
roter Bereich (1/5) : zerstört

1 UBoot :vs: 2 Assault Destroyer
zerstört : Ein Destroyer runter auf 1/5

1 UBoot :vs: 3 Assault Destroyer
zerstört : Ein Destroyer im gelben Bereich

Fazit: Destroyer sind im direkten Vergleich noch das beste Mittel gegen UBoote. Sie überzeugen jedoch durch ihre Panzerung und weniger durch ihre Schusskraft.



Akula Spezialfähigkeit und verursachter Schaden der ungelenkten Torpedos:
Destroyer --> 3/4 des Zustands bleiben erhalten
ACV --> zerstört
Delfin --> ciao Flipper
Hydro --> zerstört
Carrier --> 2/5 des Zustands bleiben erhalten



Dreadnought vs Carrier: fast gleichwertig. Carrier werden bei Bewegung nicht vom Dreadnought getroffen, können ihre Flugzeuge jedoch nur bei Stillstand starten. Bleiben beide stehen und feuern wird der Kampf knapp entschieden und der Sieg geht an das Dreadnought.

Die Drohnen des Carriers treffen übrigens auch bewegliche Ziele, wegfahren bringt nichts. Ein Bombing Run von einem Carrier Drohnen auf ein aufgetauchtes Akula verursacht eine Beschädigung bis in den gelben Bereich.
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  #7  
Alt 10-08-2008, 16:57
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ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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Vergess die Stingray Teslawelle nicht (Fähigkeit) und die EMP Rakete des Flugzeugträgers.

Grade die EMP Rakete kann teilweise über Niederlage oder Gleichstand entscheiden.
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  #8  
Alt 10-08-2008, 17:20
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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OL Nick: RedBasti
Die EMP-Rakete im 1on1 auf nen Dreadnought hat keinen Wert. Der Carrier braucht so lange für den Abschuss und den erneuten Start von Flugzeugen das der Dreadnought dann auch wieder anfängt zu feuern.
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  #9  
Alt 10-08-2008, 18:34
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ccdx21 ccdx21 ist offline
Commandobot

 
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ccdx21 ist...
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Die Ladung hält schon so ein weilchen und die Radius ist relativ groß. Grade bei meheren Einheiten macht sich die schon bemerkbar.

Doch wie ich ja sagte entscheidet die EMP Rakete mehr über Niederlage oder Gleichstand und nicht direkt über Sieg.
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