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  #1  
Alt 06-08-2008, 19:48
Benutzerbild von bombspy
bombspy bombspy ist offline
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@ Dibelius:
1. Hatte den Crash erst ein mal ansonsten hats immer funktioniert...

2. Das mit dem einfrieren von Infanterie ist mir auch schon aufgefallen.

3. Man kann den Magnetstrahl steuern. Wenn du ihn aktiviert hast ziehst ein Auswahlfeld über möglichst den ganzen Bildschirm und dann doppelklickst du rechts auf den Strahl... man muss allerdings ziemlich gut zielen ^^
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  #2  
Alt 06-08-2008, 19:56
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
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omg. man muss also den Strahl vorher auswählen? geht's noch dümmer?

wegen dem game crash nochmal: ich hatte das beim zweiten Verscuh auch. Beim Starten des Spiels kam es jedes Mal zum game crash. Nach Neustart ging es dann wieder. sehr komisch das Ganze
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  #3  
Alt 07-08-2008, 11:27
Benutzerbild von MasterLow
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Ein Desolator-Airstrik auf dem Wasser verseucht zwar das Gebiet, aber das Gebiet selber ist nicht zu erkennen... Da fehlt ein leuchtendes Grün auf der Wasseroberfläche

Gestern steckte bei dem Versuch einen Delfin mit einer Terrordrohne anzugreifen, die Drohne im Delfin fest. *love is in the air*

Toxical Corrosion auf Delfine angewandt ist übertrieben stark... Finde Delfine sollten damit garnicht anvisiert werden. Sind ja nicht wirklich Fahrzeuge.
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  #4  
Alt 07-08-2008, 11:36
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Wenn ich AR3 startet will kommen immer mehrere Fehler bis dieses Fehlergespamme aufhört und sich das Spiel startet und auch noch einwandfrei funktioniert.

@ Dibelius:

Ist das bei dir auch so oder etwas anderes?
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Geändert von Dark Warrior (07-08-2008 um 13:06 Uhr).
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  #5  
Alt 07-08-2008, 12:58
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
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nein, bei mir kam das wie gesagt, nur "einmal" mehrere Male hintereinander vor, wenn ich die Beta starten wollte. kp, woran es lag. Nach Neustart ging es wieder. Kann aber genauso gut auch an meiner momentanen Ersatz-Graka liegen, die eh nen Knacks weg hat (hab dadurch auh oft ingame freezes und muss dann neustarten).

Weitere Bugs:

Objekte unter dem Mirage Gap Generator behalten eine ganze Weile lang noch den Unsichtbarkeits-Status, auch wenn sie nicht mehr unter dem Einfluss des Kraftfeldes stehen oder selbst feuern. Die Verzögerung sollte auf jeden Fall sehr viel kürzer sein, max. 1s

Einige Objekte unter dem Mirage Gap Generator verschwinden immer kurzzeitig im Sekundentakt etwa. Bisher hab ich das beim Destroyer, Aircraft Carrier und allied MCV festgestellt.

Die Sidebar-Fähigkeiten lassen sich atm kaum in Verbindung mit der Minimap benutzen, da der Cursor dann verschwindet. Bspw wäre das für die Punktauswahl vom Surveillance Sweep(?) der Alliierten recht sinnvoll.
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  #6  
Alt 07-08-2008, 13:38
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Zitat:
Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
omg. man muss also den Strahl vorher auswählen? geht's noch dümmer?
Ist eigentlich garnicht so kompliziert, Rahmen drum ziehen, dann taucht der in der Einheiten Auswahl auf, doppelklick und fertig. Ein kleiner Punkt am ende des strahl verdeutlich nochmal die Auswahl und gibt seine Position an.

Ich sags nochmal, das ding ist imba. Hat mir grade in dem Spiel Allies VS Sovjets, 4 Aussault Destroyer weg geschlabbert. Dennoch konnte ich durch Glück und den mehrfachen einsatz von EMP raketen sowie Cyrostrahl, die Seeschlacht für mich entscheiden.

Ja und mal abgesehen davon das ich durch nen Geld vorteil auch noch ihm an Land zu leibe gerückt bin.


@Topic

Man kann mit einer Terror Drohne eine andere Terror Drohne angreifen.
Sieht lustig aus, hat aber keinen wirkliche Effekt und geht auch nicht immer.

Nun mal kein Bug sondern mehr ein Lob,
die Spezial Fähigkeit vom Allierten Spion funktioniert ganz ausgezeichnet. *G*
Für 1000 Credits dem Gegner 3 V4 und 1 Bullfrog geklaut, nice nice. ^^
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  #7  
Alt 07-08-2008, 23:13
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Ich hab hier nochn lustigen Bug, keine Ahnung ob den schon wer hatte oder ob ich mir den nur eingeblidet habe, muss ich ma reproduzieren.

Allies vs. Allies: Gegnr feuert mit einer seiner Athena Cannons auf meine und ich schalte flux auf Schutzschild-Modus um. Doch der geht nicht mehr aus, der Strahl ausm All ballert unablässig auf den Generator, das Ding is zwar dann noch bewegbar, aber nimmer zum Angriff verwendbar. Ich vermute, dass der gegnerische Strahl mein eigenes Kraftfeld aufbaut. Irgendwie.
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  #8  
Alt 07-08-2008, 23:19
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MCV entpackt sich nur wenn alle angezeigten Felder frei sind (sprich nicht rot - zumindest bei Japan und Allierte)

Shoguns werden teilweise (blinkend) als eigene Farbe auf der Minimap angezeigt. (Allierte 4er Map ffa)

IBF erzeugen Grafikbug beim abschiessen von Jet Tengus
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  #9  
Alt 08-08-2008, 00:14
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MasterLow MasterLow ist offline
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Ist es sinnvoll, dass Mirage Tanks auf der Map als kleine Punkte zu sehen sind?
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  #10  
Alt 09-08-2008, 02:19
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OL Nick: inaktiv
Zitat:
Zitat von MasterLow Beitrag anzeigen
Ist es sinnvoll, dass Mirage Tanks auf der Map als kleine Punkte zu sehen sind?
Ich finds jedenfalls nicht sehr sinnvoll, da man so ziemlich genau erkennen kann, welcher "Baum" / welches "Auto" jetzt nen Panzer ist oder nicht (selbst wenn man nen einzelnen geschickt neben anderen Bäumen platziert)
__________________
Ich habe keine Zeit mich zu beeilen!
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  #11  
Alt 18-08-2008, 00:13
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Ressless Ressless ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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@Topic

Man kann mit einer Terror Drohne eine andere Terror Drohne angreifen.
Sieht lustig aus, hat aber keinen wirkliche Effekt und geht auch nicht immer.

Ich hab das ganze mit 40-50 Drohnen ausprobiert, also wenn du einfach den Boden angreifst mit den Terrordrohnen, dann kommt der Glitzer-Effekt wie beim normalen angreifen eines Fahrzeuges und die Drohne verschwinden und irgendwann bleibt keine Drohne mehr da sondern verschwindet einfach... so bis ein riesengroßer Leuchtfunke auf der Karte da ist. Die Drohne die diesen Funken erschafft sieht man nicht wegen einem Grafik-Bug aber sie ist auch nicht mehr anwählbar. Und man kann ca. 4 Drohnen in eine Drohne packen bis sie verschwindet glaube.
Also immer schön 1 Drohne pro Bewohner sonst haben wir bald keine mehr ^^.

Edit hier ein Foto.:
__________________
Wegen Bauarbeiten geschlossen

Geändert von Ressless (18-08-2008 um 00:24 Uhr).
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ar3, beta, bugs


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