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  #1  
Alt 05-08-2008, 15:20
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Was wäre, wenn man den Bauhof uneinnehmbar macht?
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  #2  
Alt 05-08-2008, 15:35
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Es wäre langweilig
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  #3  
Alt 05-08-2008, 15:36
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Es würde den Ingi Rush abschwächen und trotzdem den Ingi an sich als gefährliche Einheit im Spiel lassen. Dann dafür Delay und Meldung weg. Die Meldungen gibt es eh für jeden Rotz, die sind mehr lästig als nützlich.
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  #4  
Alt 05-08-2008, 15:50
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Zitat:
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Was wäre, wenn man den Bauhof uneinnehmbar macht?
lame...

Gewöhn dich einfach dran, so wie es jetzt ist, ist es echter C&C Style
Bau Abwehr in die Base, stell Anti-Inf Männchen oder Fahrzeuge hin, mauere den Bauhof ein etc. pp.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 05-08-2008, 16:17
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Vom MBF einmauern kann man ja von mir aus reden, wenn es Karten gibt auf denen der Startplatz nicht direkt beim Wasser liegt. So is das aber nur unsinnig.
Wehrt man zB einen Angriff auf dem Land erfolgreich ab, hat dadurch ziemlich viel in Landeinheiten gesteckt, kommt er seeseitig und macht mir meinen eingemauerten Bauhof hin, da ich ihn nicht ausser Reichweite der Flotte bringen kann (und umgekehrt genauso)
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  #6  
Alt 05-08-2008, 16:31
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Nochmal: Was hindert dich daran ein Anti-Inf Türmchen da hinzustellen?

Sorry, aber ich finde es fürchterlich. Nur weil es jetzt durch einen Balancingpatch mal eine 3 Sekunden Pause gab muss das jetzt immer so sein?

RA3 ist nicht KW - es ist der Nachfolger von RA2. Und in RA2 war der Ing so wie er jetzt ist und man musste damit umgehen können.
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  #7  
Alt 05-08-2008, 17:01
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Wo hab ich irgendwas von einer 3-Sekunden-Pause gesagt? Oder von einer Unfähigkeit Anti-Inftürme aufzustellen? Ich habe lediglich gesagt das das Einmauern in der Beta nicht unbedingt von Vorteil ist.
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  #8  
Alt 05-08-2008, 17:10
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Mauersegment verkaufen und wegfahren? Auch in RA2 immer mal wieder notwendig...
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  #9  
Alt 05-08-2008, 17:22
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RA3 ist nicht KW - es ist der Nachfolger von RA2. Und in RA2 war der Ing so wie er jetzt ist und man musste damit umgehen können.
Ja, und in C&C1 musste man auch damit umgehen können, dass man immer nur eine Einheit gleichzeitig bauen konnte. Trotzdem bin ich über die Veränderung heil froh.
Mir ist es einfach unbegreiflich, in KR jammert jeder, dass der Sieg zu sehr vom Glück abhängt. Und jetzt macht man bei AR3 den einzig bisher sinnvollen Schritt dem entgegen zu wirken wieder zurück
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  #10  
Alt 05-08-2008, 17:24
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Was hat es denn mit Glück zu tun wenn ich es schaffe einen Ing in deine Basis zu bekommen?

Sieh es mal als Skill

Oder aber als eigene Doofheit das nicht verhindert zu haben
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  #11  
Alt 05-08-2008, 17:32
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Ja, es hat ungefähr soviel mit Skill zu tun wie in KR ein Inf Rush
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  #12  
Alt 05-08-2008, 18:01
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Was hat es denn mit Glück zu tun wenn ich es schaffe einen Ing in deine Basis zu bekommen?

Sieh es mal als Skill

Oder aber als eigene Doofheit das nicht verhindert zu haben
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