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  #1  
Alt 13-12-2007, 11:59
Benutzerbild von hippiekiller
hippiekiller hippiekiller ist offline
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zu old temple. die aufgänge zu den silos und zu den emps nerven tierisch. man muss zig ma klicken dass der ingi richtig läuft. weiß ned obs vielleicht schlauer wäre die silos wegzulassen.

zu dem hatte ich das öfteren ein großes problem dass der ingi in den turm reinging. hatte des auch bei trainingspieln. und immer bei der rechten oberen position. dürfte auch im replay unseres zweiten spiels gegen stefros und moof zu sehn sein das mein ingi dauernd beim turm steht aba nix macht. wobei daran hats siche rned gelegen gg

aber irgendwie fällt auf dass hier sehr viele maps gspielt werden wo es direkt um die mitte geht.

greetz
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ÖsipoweR RulZ
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  #2  
Alt 15-12-2007, 00:48
Benutzerbild von Bossi
Bossi Bossi ist offline
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Hio

Also die Map Green Death ist in meinen Augen unspielbar...
Absurd so wie so, dass man eine 8er Map nimmt um ein 2on2 aus zu tragen...dazu noch die Mitte wieder als Primär zu setzen....
Aber das alles ist ja noch nicht mal sooo wild....

Für mich ist sie unspielbar auch deswegen, das ich einen dermaßen großen Lag drin habe...meine Aktionen werden gebremst und ich muss min 3-4 klicks pro Aktion setzen...

Wer jetzt sagt, das es an meinem sys liegt, den kann ich "beruhigen"... bin mit Mew und Amd meine Daten durchgegangen und die sind eigentlich mehr als ausreichend....
Desweiteren laufen alle anderen Multiplayer maps bis zu 8er ohne probs etc.

Wäre mal über aussagen in dieser Richtung...also ob es anderen aufgefallen ist oder nicht...recht dankbar...

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #3  
Alt 15-12-2007, 13:11
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
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Ich sehe es ähnlich. Manchmal reagieren die Einheiten zu lahm, manchmal machen sie den auch Sachen, die man den gar nicht befohlen hat. Wer die mitte hat gewinnt. Ich hatte zusätzlich noch die Grünen Tib felder von 2 Unbesetzten Tib feldern. Selbst das reichte nicht um eine Armee aufzuabuen um Die von Volker und Loki zu schlagen.

Und da Dennis ziemlich abgedrängt worden ist, wurde meine anfängliche Armee oft zerlegt, um ihn zu verteidigen.

Ansonsten, Optisch ist die ja schön.

Ihr hättet Sedona Pass und schweinebucht von mir mit aufnehmen sollen, das sind maps, wo es nicht um die Mitte geht.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #4  
Alt 15-12-2007, 13:46
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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ich war auch nicht sonderlich begeistert von green death als turniermap.
als map für 8 spieler im 2on2on2on2 ist sie sicherlich genial, ist auch wirklich hübsch gearbeitet und man sieht, dass da ne menge arbeit drinsteckt. aber als 2on2-map viiiiiiieeeel zu groß. viel zuviel tiberium. und ja, leider wieder einmal mitte-fixiert (wenn auch nicht ganz so stark wie vielleicht andere maps) durch das blaue tib dort.

ich würd das tibfeld in der mitte ganz rauslassen, die start-tibfelder jeden spielers etwas ergiebiger machen und dafür das große, von 2 spielern geteilte tibfeld in jeder ecke durch nen etwas kleineres blaues ersetzen.

das würde wahrscheinlich zu ner menge mehr "nebenschauplätzen" führen und den fokus von der mitte etwas wegnehmen - nicht ganz, schließlich sind da ja immer noch andere grüne felder in der gegend, aber man hat zumindest alternativen.
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  #5  
Alt 16-12-2007, 22:38
Benutzerbild von witchdingsda
witchdingsda witchdingsda ist offline
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ich find die map als 2vs2 map eine reine katastrophe.... argumente wurden ja genug gebracht. schließe mich dem an
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  #6  
Alt 17-12-2007, 13:46
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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OL Nick: RedBasti
Ok, die Kritik ist angekommen: bei einer weiteren CML werden keine 4er Maps mehr für 1on1 und auch keiner 6er oder 8er Maps mehr für 2on2 "missbraucht". Für die Turnierphase (Woche 8,9 und 10) werden dann auch nur die entsprechenden Karten verwendet, also Greenhill City, Alpine Assault Reloaded, Tournament Desert Reloaded und Docklands für 1on1 und für das 2on2 Blue Zone Rampage, Old Temple und Grassy Crossover.

Außerdem hoffe ich auch das alle Mapautoren sich die Kritik genau ansehen und ihre Maps entsprechend verändern.

Für meine Karten wird folgendes verändert und auch mit einem Pro, den ich mir dann einfach mal rausgreife, abgestimmt.

Blue Zone Rampage:
-Blaues Feld in der Mitte erhält Startwert 0
-ein paar zivile Gebäude kommen raus, Herstellen der Balance durch Änderungen der zivilen Gebäude an der rechten Seite auf dem Weg zum Tibspike
-2 weitere Tibspikes werden in die Stadt in Reichweite der Artillerietürme gestellt (damit diese interessanter werden)
-Wert der Felder am Startpunkt +5000 Credits

Docklands:
-vielleicht 2 Tibspikes hinzufügen, mehr aber nicht

Green Death:
-blaues Feld wird durch grünes ersetzt

Amazon Rainforest:
- vermutlich keine Änderungen, wäre aber für weitere Anregungen dankbar

Diese Änderungen kommen jedoch nicht in der laufenden CML!
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  #7  
Alt 17-12-2007, 13:52
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
Æinfach da, gelegentlich

 
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OL Nick: Matze I
Ich bin eher dafür, das in der nächstem CML die map rausgenommen wird.
Im Z21 forum auf userer HP findet ihr meine maps. Ihr könnt diese Downloaden und für die CML benutzen. (Als Angebot)
http://z-karten.z-21.de
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #8  
Alt 06-06-2008, 15:46
Area_51 Area_51 ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 509
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OH, sry, hab deinen post grad nicht gesehen, basti.

'schreib meine krit. gleich in den anderen thread rein.
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