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#1
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Zitat:
Selbst wenn ich nun die Rampe auf meiner Seite hätte, brauche ich sie nicht hoch zu fahren sondern klappe den Vorposten direkt neben der Klippe auf. Aber ich stimme zu das die Rampe nicht wirklich sinnvoll ist was aber bei der Erstellung der Map bestimmt anders gedacht war. Einige sparen sich den Vorposten auch ganz und verlagern einfach den Bauhof.
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Gruß AMD-Powered |
#2
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old temple: obere öltürme werden nicht gescheit eingenommen, sammler verhalten sich noch extrem viel dümmer als sonst schon.....
find die map nicht allzu gut so.... |
#3
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zu old temple. die aufgänge zu den silos und zu den emps nerven tierisch. man muss zig ma klicken dass der ingi richtig läuft. weiß ned obs vielleicht schlauer wäre die silos wegzulassen.
zu dem hatte ich das öfteren ein großes problem dass der ingi in den turm reinging. hatte des auch bei trainingspieln. und immer bei der rechten oberen position. dürfte auch im replay unseres zweiten spiels gegen stefros und moof zu sehn sein das mein ingi dauernd beim turm steht aba nix macht. wobei daran hats siche rned gelegen gg aber irgendwie fällt auf dass hier sehr viele maps gspielt werden wo es direkt um die mitte geht. greetz
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ÖsipoweR RulZ
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#4
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Hio
Also die Map Green Death ist in meinen Augen unspielbar... Absurd so wie so, dass man eine 8er Map nimmt um ein 2on2 aus zu tragen...dazu noch die Mitte wieder als Primär zu setzen.... Aber das alles ist ja noch nicht mal sooo wild.... Für mich ist sie unspielbar auch deswegen, das ich einen dermaßen großen Lag drin habe...meine Aktionen werden gebremst und ich muss min 3-4 klicks pro Aktion setzen... Wer jetzt sagt, das es an meinem sys liegt, den kann ich "beruhigen"... bin mit Mew und Amd meine Daten durchgegangen und die sind eigentlich mehr als ausreichend.... Desweiteren laufen alle anderen Multiplayer maps bis zu 8er ohne probs etc. Wäre mal über aussagen in dieser Richtung...also ob es anderen aufgefallen ist oder nicht...recht dankbar... in diesem sinne³: |
#5
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Ich sehe es ähnlich. Manchmal reagieren die Einheiten zu lahm, manchmal machen sie den auch Sachen, die man den gar nicht befohlen hat. Wer die mitte hat gewinnt. Ich hatte zusätzlich noch die Grünen Tib felder von 2 Unbesetzten Tib feldern. Selbst das reichte nicht um eine Armee aufzuabuen um Die von Volker und Loki zu schlagen.
Und da Dennis ziemlich abgedrängt worden ist, wurde meine anfängliche Armee oft zerlegt, um ihn zu verteidigen. Ansonsten, Optisch ist die ja schön. Ihr hättet Sedona Pass und schweinebucht von mir mit aufnehmen sollen, das sind maps, wo es nicht um die Mitte geht.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#6
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ich war auch nicht sonderlich begeistert von green death als turniermap.
als map für 8 spieler im 2on2on2on2 ist sie sicherlich genial, ist auch wirklich hübsch gearbeitet und man sieht, dass da ne menge arbeit drinsteckt. aber als 2on2-map viiiiiiieeeel zu groß. viel zuviel tiberium. und ja, leider wieder einmal mitte-fixiert (wenn auch nicht ganz so stark wie vielleicht andere maps) durch das blaue tib dort. ich würd das tibfeld in der mitte ganz rauslassen, die start-tibfelder jeden spielers etwas ergiebiger machen und dafür das große, von 2 spielern geteilte tibfeld in jeder ecke durch nen etwas kleineres blaues ersetzen. das würde wahrscheinlich zu ner menge mehr "nebenschauplätzen" führen und den fokus von der mitte etwas wegnehmen - nicht ganz, schließlich sind da ja immer noch andere grüne felder in der gegend, aber man hat zumindest alternativen.
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Ich bin ein Userpate!
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#7
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ich find die map als 2vs2 map eine reine katastrophe.... argumente wurden ja genug gebracht. schließe mich dem an
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#8
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OH, sry, hab deinen post grad nicht gesehen, basti.
'schreib meine krit. gleich in den anderen thread rein.
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