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#1
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Wenn bei Hin & Rückrunde auch die Posis getauscht werden gleichen sich die Chancen aus ....So sollte es sein ... Denn klappts auch mimm Nachbarrn
Ansonsten halte ich die Map nicht für Fun ... Die Mitte entscheidet absolut und Stress ist in der ersten Minute angesagt . Aus Blau sollte Grün werden und die Grünen sollten Blau werden , in den Ecken .So entschärft man die Situation in der Mitte und man könnte das Spiel mehr "geniessen" , was in einer FunLiga ja sein sollte .... |
#2
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Das mit dem Positausch kann ich auch für Alpine Assault bestätigen.
Im Allgemeinen würde ich dazu Tendieren zu behaupten der Untere spieler ist klar im Vorteil da er sich zum Linken Blauen mit 2 Gebäuden einfach hinbauen kann und praktisch ohne Zeitverlust ernten kann. Der obere ist auf einen explorer zur Rechten seite angewiesen. Er bekommt eigentlich auch maximal den rechten Ölturm sicher da der Linke direkt mit dem Sichern des Linken blauen auch den Ölturm 100% sicher machen kann. Aktuell läufts imho auf Spawnluck hinaus. |
#3
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ich seh´s etwas anders als nooby muss ich sagen, denn dadurch, dass erst die einen, dann die anderen posi-wahl haben, sollte sich das ausgleichen. wenn aber das eine team eben lieber auf der vermeintlichen handycap-position spielen möchte, dann ist ja eigene verantwortung.
oder verstehe ich etwas miss grade an deiner aussage, nooby?^^ |
#4
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also ich muss sagen dass ich nachdem ich funturnier gelesen habe eher auf maps gehofft hatte die längere spiele zulassen. wenn ich mir aber da mal 3 maps rauspicke (bluezone rampage, old temple, grassy canyon) so muss ich sagen das sind maps die rein am anfang nen fight um die mitte bieten. geht die mitte für ein team verloren is das spiel sogut wie gelaufen ausser man kriegt noch irgendwie nen lucky punch hin. ich persönlich würde mir bei nem funturnier mehr maps erhoffen die ausgeglichene tibfelder bieten ala dead six (wobei die auch langsam langweilig wird aba trotzdem sehr gelungen is für längere interessantere spiele). ich fahr nun mal lieber bissl mit meinen armeen rum und bau tech3 einheiten als mich anfangs mit 3 oder 4 panzern paa rrockets und türmen rumzukloppen um ein fled das spielentscheidend ist. wenn schon so ein feld in die mitte dann wärs vielleicht besser wenn man hinten mehr hat um zu überleben. is ja okay dass man sich anfangs nen vorteil erkämpfen kann aba bei den genannten 3 maps is der vorteil so groß dass das game damit entschieden ist.
greetz aus den bergen
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ÖsipoweR RulZ
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#5
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diese aussage ist sicherlich nicht auf CML bezogen, da jeder Spieler einmal Spawnwahl hat
Greenhill City habe ich im Train gespielt und finde sie eigentlich sehr interessant. Auch die aussagen "der wer das blaue hat ist im vorteil" - "der wer bunkert ist im vorteil" ... lustig bluezone habe ich selber gespielt und für den spielentscheidenen Punsh am Anfang brauch man das Blaue eigentlich nicht... wie so oft |
#6
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Zitat:
Ich habs jetzt gerade im Halbschlaf nochma überflogen aber hm... Diesbezüglich finde ich halt nur bei den Maps jeweils z.B. -> Name: Alpine Assault Reloaded Modus: 1on1 Startplätze: zufällig Was für mich nicht nach "Spawnwahl" klingt.. ^^ |
#7
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Das steht aber nur bei dem alten Infothread und nicht auf dem Spielplan. Dort steht gar nichts zu den Posis und das bedeutet, dass diese abwechselnd gewählt werden.
Bezüglich Blue Zone Rampage hätte ich eigentlich eher andere Spiele erwartet aber der sofortige Towerkampf in der Mitte war natürlich nicht wirklich schön. Von daher wird die Karte vermutlich für eventuelle zukünftige Veranstaltungen geändert. So könnte z.B. das blaue Tiberiumfeld einen Startwert von 0 erhalten, damit die Mitte der Karte erst im laufenden Spiel interessanter wird. Mich hat nur gewundert das keiner einen Shadow-Team Rush oder einen Ingi Rush links und rechts an den Seiten versucht hat. Beides hätte sehr gute Chancen, da sich die meisten ja nur auf die Mitte konzentriert hatten und so hätte man viele wichtige Gebäude am Startplatz zerstören können.
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#8
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die Eroberung und Sicherung des blauen Tibs ist (war) wichtiger als die BO für ST oder Ing-Rush zu benutzen bzw. dafür die Credits rauszuhauen.
Den Startwert auf 0 zu setzen ist sicherlich eine gute Möglichkeit |
#9
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Stimmt , des Geld muss man völlig aufen "Kopf" hauen für den Angriff . Da einen Ingi zu probieren ist 50:50 und schon schwer auf der kl. Map da man schenll alles überblicken kann .
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#10
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Zitat:
Greenhill City finde ich garnicht soo schlimm... Die Aussage mit der Mitte, kann ich so nicht wirklich aus meiner Sicht bestätigen... Mich pers. (ist aber nur eigener Geschmack) stört hingegen , dass auf vielen Map´s die Häuser eine große Rolle spielen... Auf Alpine Assault Reloaded, komme ich , wenn ich die obere posi wähle,(wenn ich mich nicht täusche) auch ohne "exe" nach rechts zum blauen finde also , das sie relativ gleich ist ! Hingegen stört mich pers. wieder auch da die anordnung der Häuser bzw das so viele da sind.... Da ist man schon fast genötigt inf Spam zu vollziehen um nicht den gegner mit seinen Rocks das feld zu überlassen! Zitat:
in diesem sinne³. Geändert von Bossi (19-11-2007 um 20:10 Uhr). |
#11
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Es hindert dich keiner daran den Fluss zu überquren und die Entscheidung gleich zu suchen.
Die gebäudelastigen Maps stehen durch die Auslosung als erste an und sind nach dem zweiten Spieltag damit auch schon quasi durch.
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#12
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Hio
Ich brauchte ja nur nochmal einen , der mir sagt was ich machen soll Weisst doch...ich bin immer so unentschlossen in diesem sinne³: |
#13
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Zitat:
zum thema: die vielen gebäude warn und sind mir persönlich auch ein dorn im auge ^^ greetz
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ÖsipoweR RulZ
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#14
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Äußert euch mal zu den Karten dieser Woche (Alpine Assault Reloaded und Amazon Rainforest 2047).
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#15
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ich bin nicht so der fan von großen karten. aber diese war ganz ok, weil sie recht abwechslungsreich war.
und vor allem finde ich gut, dass das turnier so einen mix erhält. inner ersten woche eher sonne häuserkampf-map, die recht klein war und nun so riesen-landschaftsmap.... find ich gut |