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  #1  
Alt 23-04-2007, 23:10
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
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Hier gibt es schonmal ein neues Concept Art.
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  #2  
Alt 25-04-2007, 09:08
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
Dibelius hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Derzeit am dringendsten brauchen wir noch erfahrene Leute für die Posten Texture Artist und Model Skinner, sowie Model Animator (v.a. für Aufbau- und Infanterie-Animationen)

Bei Interesse bewerbt euch einfach (s. Eingangsposting)
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  #3  
Alt 25-04-2007, 10:09
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.840
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Was ich mich (bei Mods generell) frage:
Du sagst, die Mod war schon für ZH geplant... Lass mich überlegen, ZH erschien 2003... das ist 4 Jahre her. In der Zeit scheint das Projekt nicht sonderlich weit gediehen zu sein. Was bringt dich zu der Überzeugung diesmal die Mod komplett fertig zu entwickeln?

Ich will nicht 'unken' aber ich kenne eigentlich nur 2 Mods für ein C&C Game die es wirklich in einen Status geschafft hat den man als 'fertig' bezeichnen konnte.
Der Rest der groß angekündigten Mods ist mittlerweile in der Versenkung verschwunden oder es wird immer noch daran gearbeitet (siehe Reborn) und irgendwie ist es fraglich ob letztere denn doch mal irgendwann erscheinen.

Ich würd mich sehr freuen wenn es euch gelingt - aber skeptisch bin ich auf Grund meiner Erfahrungen dennoch.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 25-04-2007, 15:51
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
Dibelius hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Du sagst, die Mod war schon für ZH geplant... Lass mich überlegen, ZH erschien 2003... das ist 4 Jahre her. In der Zeit scheint das Projekt nicht sonderlich weit gediehen zu sein. Was bringt dich zu der Überzeugung diesmal die Mod komplett fertig zu entwickeln?
Richtig, sie war geplant und wurde aufgrund vieler Mods mit ähnlichem Thema dann doch gecancelt. Das ist jetzt vllt. 2 bis 2 1/2 Jahre her.

Nun ja, du weißt ja selbst, dass ZH für eine solche Mod nicht die ideale Grundlage war, jetzt mit TW sind schon einige Dinge mehr umsetzbar, angefangen mit grundlegenden, wie dem Bausystem. Zudem war unser Team damals nicht annähernd so groß, wie es jetzt schon ist. Weiterhin gab es wenig Resonanz in der Community, was einem dann doch die Sinnlosigkeit seines Vorhabens vor Augen führt. Das scheint jetzt anders; viele Leute haben sich bereits postiv darüber geäußert und sind gespannt, wie sich das Projekt weiterentwickeln wird. Das ist natürlich ein großer Ansporn weiterzumachen
Ich hab nichts gegen negative Kritik, sofern sie ordentlich begründet ist. Manchmal kann auch gerade sowas helfen, es besser zu machen und mögliche Ansätze noch einmal zu überdenken.
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  #5  
Alt 26-04-2007, 17:38
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 8.731
Junker ist...
Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste von allen jemals angekündigten C&C Mods?
Und auch eine mit den Mods, die wirklich als "fertig" bezeichnet werden können?
Ich habe eh nie den Nutzen von Mods verstanden und auf Anfragen bei Moddern waren die nie in der Lage mir zu erklären worin der Nutzen liegt (Vorraussetzung: Der Mod wird fertig!).
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #6  
Alt 26-04-2007, 21:08
Benutzerbild von Stealthman
Stealthman Stealthman ist offline
Cabal

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: Berlin
Beiträge: 2.377
Stealthman hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: [inaktiv]
Style: GDI
Klingt sehr gut, wenn es denn wirklich fertig werden würde, wäre es interessant die mal zu zocken. Wie schon gesagt: Vorraussetzung ist, dass es nicht nur ne Schnapsidee ist und die Leute auch fähig sind, etwas umzusetzen.

Zero Hour:
http://mods.moddb.com/?search=true&=...d_dev&sort=asc
12 von 61 Released.

Generals:
http://mods.moddb.com/?search=true&=...d_dev&sort=asc
13 von 48

Renegade:
http://mods.moddb.com/?search=true&=...d_dev&sort=asc
5 von 40

Und das sind nur die aus der Mod-DB. Die ganzen "Schnapsideen" sind da noch gar nicht mit drin.
Fazit: Es schaffen wirklich nur sehr wenige Mods den Schritt zur Final.
__________________
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  #7  
Alt 26-04-2007, 22:46
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 340
Dibelius hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Das mag sein. Letzten Ende hat es viel mit dem Teamzusammenhalt zu tun und auch mit dem RL.

@ Junker:
der Nutzen von Mods? Ganz einfach:

Abwechslung für die Spieler,
Vorführung, was sich mit dem Spiel alles machen lässt,
Herausforderung und Referenzen für die Modder selbst,
und natürlich Spaß

btw: unsere Homepage ist jetzt da.
>> http://www.ra-revolution.com
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