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  #31  
Alt 14-04-2004, 23:04
Naos Naos ist offline
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Zitat von nettesau
@naos gibts so ne art "general" noch in panzers? hoffentlich nicht
wieso hoffentlich nicht?
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  #32  
Alt 15-04-2004, 00:52
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nettesau nettesau ist offline
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moin,

na weil dieser generals viel zu weit sehen konnte, sobald einer seinen general verliert kann der sofort einpacken

man muss halt hoffen das man mit der ari den gegnerischen general auslöscht
irgendwie nich so meine welt =)

und kannste mir das mit den einheiten kaufen erklären?

MfG nettesau
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  #33  
Alt 15-04-2004, 01:05
Naos Naos ist offline
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siehst du alles in naher zukunft in der demo
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  #34  
Alt 16-04-2004, 22:54
Deisler Deisler ist offline
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Habe grade auf GIGA.de gelesen, dass sich Demo angeblich verspäten soll. Laut eine Mitteilung von CDV wollten sie diese schon im April rausbringen, jetzt ist die Demo für Anfang Mai geplant.
Die Verspätung hängt damit zusammen, dass die Demo nicht wie erwartet USK-16 eingestuft wurde. Aber lest selbst:
Quelle: http://www.giga.de/index.php?storyid=82093

Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt auf die Demo. Naja ich finde diese Prüfstelle übertreibt schon ein bisschen ...
Mal sehen, wie sich das noch entwickelt. Ich hoffe mal, die Demo kommt bald raus
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  #35  
Alt 17-04-2004, 13:44
Naos Naos ist offline
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absolut lächerlich was die usk da bringt. unglaublich wegen welchen kleinigkeiten die rumzicken!
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  #36  
Alt 03-05-2004, 01:38
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englische demo ist erschienen:

http://www.gamershell.com/news_BCode...BSingleP.shtml
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  #37  
Alt 03-05-2004, 02:08
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Ich hab direkt bei CDV die kostenlose Demo-CD bestellt. Hoffentlich bekomme ich davon eine. Ich hab keine Lust mir die 210 MB über meine ISDN-Leitung zu saugen.

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #38  
Alt 03-05-2004, 09:20
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Jau danke für den tipp *saug*
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  #39  
Alt 03-05-2004, 11:05
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mich würde mal euer rekord interessieren, wie schnell ihr die demo durchgezockt habt wenn ihr sie ein paar mal gespielt habt
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  #40  
Alt 05-05-2004, 15:33
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moin,

vielleicht bin ich zu doof aber kann ich jetzt keine deutsche version von dem Spiel bei gamershell.com runterladen??

weil:
Zitat:
Europe - Germany
100 Mbit pipe / 250 slots
100%

>> Currently Full <<
MfG nettesau
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  #41  
Alt 05-05-2004, 18:56
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es gibt noch keine offizielle deutsche demo.
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  #42  
Alt 05-05-2004, 20:26
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Also wenn das Game raus kommt werde ich es mir auf jeden fall hollen!!!
das hört sich doch wirklich alles gut an.
__________________


Jeder kann wütend werden, das ist einfach. Aber wütend auf den Richtigen zu sein, im richtigen Maß, zur richtigen Zeit, zum richtigen Zweck und auf die richtige Art, das ist schwer.
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  #43  
Alt 05-05-2004, 23:31
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zieh dir doch mal die demo rein bei gamershell, dann kannst du dir schonmal ein bild machen
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  #44  
Alt 08-05-2004, 13:38
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hmpf,

eigentlich wollt ich die demo schon letzten ziehen aber irgendwie wurde der download unterbrochen und nun kann ich sie nichmehr ziehen weil ich irgendeinen virus aufm rechner hab.

kann mir einener einen direktlink geben so das ich gleich das fenster "speichern unter" krieg?

MfG nettesau
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  #45  
Alt 11-05-2004, 19:37
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Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Hab die Demo mal durchgespielt.
Das Tutorial ist ja schon einmal ein wahrer Augenschmaus. Die Erklärung ist sehr simpel und die Ingame-Szenen sind sehr gut getroffen. Besser als man es aus Generals kennt. Die Animationen der Einheiten tun da ihren besonderen Anteil. Die Infanterie ist sehr gut animiert muss man schon sagen, wenn man als Vergleich Generals heranzieht.
Die Infanterie kann auch mehr machen:
- Sie kann auf Befehl aufrecht laufend sich dem Gegner nährn
- Gebückt (auf den Kien abstützend)
- Kriechend oder Robbend (Schnauze im Dreck)
Gerät die Infanterie unter feindlichen Beschuss, so begibt sich die Infanterie sofort in Deckung.
Die verschiedenen Panzer kann man gut voneinander unterscheiden. Anfänger des Panzerkrieges um den 2. Weltkrieg haben da sicher ihre Schwierigkeiten die Panzer entsprechend ihres Namens oder Bezeichnung in ihren Stärken und Schwächen einzuordnen. Diese Spieler müssen sich erst langsam an die Einheiten herantasten, wie bei jedem neuen Spiel. Zum Bedauern musste ich gleich feststellen, dass die Sig33 keine Selbstfahrlafette auf dem Pz I Fahrgestell ist, sondern eine einfache Ari, die an einem Radpanzer angehängt werden muss, um halbwegs mobil damit zu sein.
Eben diese musste bei mir auch in der Demolevel als erstes bei mir dran glauben. Die Demo ist so aufgebaut, dass der Gegner sich meist kaum bewegt, garkeinen Nachschub erhält und kaum versucht durch Gegenangriffe die Angriffe abzuwehren. Vereinzelt tauchen TK-3 Panzer auf, die einem aber nur nerven können, solange man denen mit den eigenen Panzern gegenwirkt.
Was mich aber etwas stört, ist, dass man zum erfüllen der Mission einen Schlüssel für eine Tür an einem Ende der Karte finden muss, um in ein Haus am ganz anderen Ende überhaupt hereinkommen zu können. Ich dachte wir sind im Krieg und nicht bei Indiana Jones. Panzer vermögen jegliche Türen wegzuballern. Ich hoffe mal, dass die Missionen später nicht alle so ablaufen, sondern auch einen logischen Sinn ergeben. Schlüssel suchen gehört eben nicht zur Hauptaufgabe eines Panzerkommandanten.
Die Häuserkämpfe sind sehr interessant und bieten dem Angreifer und dem Verteidiger verschiedene Vor- und Nachteile. Jede Infanterieart hat dabei verschieden starke Chancen den Häuserkampf zu gewinnen. Einzig die Schwierigkeit dabei die Übersicht zu behalten oder gar erst ein vom Feind besetztes Haus ausfindig zu machen stellten mich noch vor Problemen (und einigen bösen Hinterhalten). Man kann jeder Einheit befehlen, wie sie sich verhalten soll. Befehlt man ihr, dass sie nicht schiessen soll, so ist sie in einem Gebäude ein wahrer Aufklärer, von dem der Gegner womöglich nichts merkt. Oder man hat für die verwundbaren Versorgungseinheiten des Gegners einen bösen Hinterhalt. In Generals wird äusserlich ja jedes Haus entsprechend mit Fahnen des Spielers versehn "Hallo! Hier sind wir!!!". Realismus sollte dort zwar eine grosse Rolle spielen aber dort bezog man sich auf die alten Wurzeln der C&C-Vorgänger. Spielerisch gefällt mir selber die Variante in Panzers besser. Bietet eben sehr viel mehr Möglichkeiten.
Aufklärung ist sehr wichtig, da das Spiel im Fog of War gespielt wird. Einheiten, die man sieht und beschiesst und danach nicht mehr sieht müssen nicht zwangsläuig tot oder weggelaufen sein. Sie können auch in Deckung gegangen sein und so aus dem Sichtfeld des Spielers sein.
Panzerschlachten grösseren Ausmasses blieb mir das Spiel mit dem Namen "Panzers" noch schuldig.
Was der Held (hier im Pz III J) bewirkt habe ich noch nicht herausgefunden.

Junker
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  #46  
Alt 11-05-2004, 19:51
Naos Naos ist offline
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was er bewirkt? er muss überleben der held hat keine speziellen fähgikeiten, er ist einfach nur eine einheit die überleben muss.

mit dem schlüssel muss ich dir recht geben! ...von der seite habe ich es noch garnicht gesehen, das die panzer die türe einfach aufschießen könnte, wobei man dann doch gefahr laufen würde die leute in dem haus zu töten und nciht an die erforderlichen informationen kommen könnte.

im game hast du auf jeden fall handfestere ziele zu erfüllen, da brauchst dir keine sorgen zu machen

p.s.: freut euch auf den coop modus, der is hammergeil

Geändert von Naos (11-05-2004 um 20:02 Uhr).
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  #47  
Alt 12-05-2004, 02:16
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Junker Junker ist offline
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Naja, Warschau wurd auch durch eine massive Bombardierung und Beschiessung zur Kapitulation gezwungen und nicht durch besetzen. Und den Pz III J gabs zu diesem Zeitpunkt auch noch nicht.
Aber Spieleentwickler können sich die Wirklichkeit nicht immer aussuchen. Zum Glück rennen da keine Zivilisten in der Stadt rum. Man scheint aus den Fehlern anderer Spielehersteller gelernt zu haben.
Ich hatte in dem Tutorial und dann in der Demo jeweils einen Absturz des Games. Ohne ersichtlichen Grund oder Anzeichen. Ich hoffe, dass das in der Fullversion später nicht mehr der Fall sein wird. Eine Comm, die nach einem Patch für derartige Fehler schreit kann sehr ungemütlich werden.
Die Zwischensequenzen sind sehr gut. Erinnern mich an die Mafia-Zeit von mir. Also dem Game Mafia.
Phase 2 und 3 sind das Addons oder gänzlich neue Games?

Junker
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  #48  
Alt 12-05-2004, 08:45
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zu den phasen kann ich dir leider nichts sagen...
...wie sahen die abstürze aus?
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  #49  
Alt 12-05-2004, 14:40
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Junker Junker ist offline
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Kick to Desktip (KtD) waren es. Gabs ja im Grossen Stil auch bei Red Alert 2 bevor die das gepatcht hatten. Einige hatten es häufiger, einige garnicht. Das haben aber häufig Demos. Zum Glück macht das Game ja Autosaves. So blieb die Motivation nicht auf der Strecke.

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  #50  
Alt 12-05-2004, 15:01
Naos Naos ist offline
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yupp, das kenn ich noch von yuri. war heftigst ...nciht übleres wie in einem on zock ein b2k zu bekommen...
...die autosaves kannste ja auch zeitlich einstellen
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  #51  
Alt 12-05-2004, 15:30
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Ich habs gestern auch mal runtergeladen und das Tutorial und die Warschau-Mission gezockt.
Ich fand es erstmal sehr ansprechend. Also mir gefallen die vielen taktischen Möglichkeiten, die man hat, also z.B. nen Geschütz mit nem Truppentransporter ziehen oder auch, dass Munition zuende geht bzw. nachgeliefert werden muss.
Oder das man mit den Flammenwerfer-Soldaten nen feindl. Panzer leer machen kann und dann nach Abkühlung mit den eigenen Fahrern besetzen kann.

Was mir aber nicht gefallen hat, ist z.B. der von Junker schon angesprochene Schlüssel in der Mission.
Ansonsten gefällt mir die Demo ganz gut ...
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  #52  
Alt 12-05-2004, 23:23
Naos Naos ist offline
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ich kann euch beruhigen. die mission ist echt nur ne ausnahme. weiß der teufel wieso sie gerade die als demo genommen haben. wahrscheinlich weil sie so schön kurz ist.

das mit dem flammenwerfer hat mir auch gleich super gefallen. geile idee

es gibt ein haufen neuer screens: zur gallerie
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  #53  
Alt 01-06-2004, 14:07
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Junker Junker ist offline
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Weiss jemand wie es online aussehen wird? Also ob die nen eigenes Battle.net oder sowas anbieten oder über Gamespy alles abwickeln lassen? Ich konnte bislang da nichts zu finden.
Gerüchteweise soll auf der Gamestar-CD in der Ausgabe morgen eine Multiplayer-Demo enthalten sein.

Was ich noch über Multiplayer gefunden habe, was interessant ist:
Zitat:
Es gibt diese Spielmodi: Assault, Skirmish, Deathmatch und Domination. Im Domination Modus könnt Ihr gegen den Computergegner und/oder weitere Spieler kämpfen. Gebäude und Einrichtungen müssen verteidigt beziehungsweise eingenommen werden. Ist ein Gebäude besetzt, können in diesem verschiedene Einheiten produziert werden, um für Nachschub an der Front zu sorgen! Dabei stehen unter anderem Radarstationen zur Verfügung, die für weitere Luftunterstützung sorgen oder Fabriken, in denen Sie Fahrzeuge produzieren lassen können.
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Geändert von Junker (01-06-2004 um 14:24 Uhr).
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  #54  
Alt 01-06-2004, 14:16
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RedBasti RedBasti ist offline
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Hab mir die Demo gestern auch mal zu Gemühte geführt.

Also grafisch und taktisch macht das Spiel schon eine Menge her aber so richtig Stimmung will nicht aufkommen. Außerdem ist die Sprachausgabe super nervig. Man muss mir in einem dauernden Gefecht nicht alle 2 Sekunden mitteilen, das eine Einheit angegriffen wird.
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  #55  
Alt 01-06-2004, 14:26
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In RA2 kommt sowas ja auch dauernd, wenn der Ernter auch nur angekratzt wird.
Nervt mich aber auch.

Junker
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  #56  
Alt 01-06-2004, 14:46
Naos Naos ist offline
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schalte die sprachausgabe doch einfach ab

es gibt 3 audio modis bez. der sprachausgabe.

gamestar?? ich würde eher sagen gerüchtestar...
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  #57  
Alt 01-06-2004, 15:05
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Das mit der Mulitplayer-Demo wird ja bei CDV im Panzers-Forum diskutiert. Gamestar war damals wohl auch die erste, die die Demo hatte bevor sie allgemein zum Download verfügbar war.
Du weisst nicht, wie das online sein wird? Also ob die eigene Server haben oder auf fremde zurückgreifen?

Panzers hat bei Gamestar 89% erhalten, bei PCGames satte 93%
Ground Control 2 bei Gamestar 80%, bei PCGames ka

Junker
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Geändert von Junker (01-06-2004 um 15:08 Uhr).
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  #58  
Alt 01-06-2004, 18:47
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shit so hoch habe ich nicht gewettet. wir haben wetten abgeschlossen wieviel % das game in den jeweiligen zeitschriften bekommt. werden den jackpot wohl nciht bekommen

@Online: Doch ich weiß es, ich weiss bloss nicht ob ichs sagen darf. Kann üble Konsequenzen haben, wenn ich Sachen an Licht lasse die nicht raus dürfen.
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  #59  
Alt 02-06-2004, 11:01
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RedBasti RedBasti ist offline
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Tja, also inzwischen weiß ich was mir fehlt: Der Basisbau!
So gut Panzers ja auch ist, ohne den Basisbau fehlt mir einfach was.
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  #60  
Alt 02-06-2004, 12:18
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Ohne basis bau hängt man mehr an den einzelnen einheiten die man hat und zwar nicht nur die panzer sondern auch die infanterie. Und dann kümmert man sich auch mehr darum das man eine gegnerische artillerie einnimmt statt sie in 1k stücke zu schiessen. Merke ich auch gerade bei Afrika Korps vs Desert Rats
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