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  #31  
Alt 23-03-2003, 17:40
MarkusK
Guest

 
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Question

[]V[]orpheus wie hast du gemacht dass das Land der Stealth-generator besitzt auch angegriffen wird? Ich konnte es bis jetzt noch nicht!
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  #32  
Alt 23-03-2003, 19:17
[]V[]orpheus []V[]orpheus ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 449
[]V[]orpheus hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich hab da schon stundenland drüber nachgedacht folgende Lösungen fallen mir ein. Der Stealth Generator ist zwar geplant im Mod aber zur Zeit nicht aktiv.

1.) Den Cloak Speed verstellen
Alle Waffen entarnen sich, wenn sie schießen - wenn der Wert bei CloakSpeed relativ hoch ist, hat man länger Zeit zurückzuschießen
Ändert aber nichts daran, dass die nichtschießenden Gebäude unsichtbar bleiben bzw. nur kurz sichbar sind (weiß ich nimmer so genau). Du könntest allen Gebäuden eine DumyWeapon geben dann würden sie quasi schießen keinn Schaden anrichten aber sich enttarnen.

2.) Wie Chriz vorschlug
Ein Entstealther. Hat einerseits den Vorteil dass ein gewisser Bereich wirklich völlig aufgedeckt ist, kann ebenso als Delphin und Uboot Radar verwendet werden, aber es stellt sich die Frage ob es dann nicht einfach reicht diesen Entstealther auszuschalten um jeden Angriff abzuwehren.
Ein Enstealther in Form eines Hubschraubers wäre taktisch natürlich sehr geil, weil er neben der gegnerischen Base schweben könnte.
__________________
"Ich weinte, weil ich keine Schuhe hatte - bis ich jemanden sah der keine Füße hatte"
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