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  #31  
Alt 05-01-2001, 21:03
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Zitat:
Original geschrieben von Gizmoo
ja---hab'ich auch gehört...

aber soweit ich weiß kann man mit nem ausgeklappten Desolator einen Bummlkw aufhalten
Man kann mit den Desis noch ganz andere sachen zerstören wenn man die nur einzusetzten weis
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  #32  
Alt 05-01-2001, 22:08
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Was denn alles? *neugierig sei*

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  #33  
Alt 06-01-2001, 13:40
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Zitat:
Original geschrieben von Gizmoo
aber soweit ich weiß kann man mit nem ausgeklappten Desolator einen Bummlkw aufhalten
nööööö
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  #34  
Alt 06-01-2001, 14:39
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Zitat:
Original geschrieben von gersultan
Zitat:
Original geschrieben von Gizmoo
aber soweit ich weiß kann man mit nem ausgeklappten Desolator einen Bummlkw aufhalten
nööööö
Doch. Oft geht der Deso dabei aber drauf, wenn er zu nahe explodiert.
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  #35  
Alt 06-01-2001, 22:57
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GDI Re: *rotfl*

Zitat:
Original geschrieben von Excytee
Zitat:
Original geschrieben von Bubba
Also ich brauche nur 7 eagels für nen MBF und hoppla.

Da fragt mich doch wirklich einer wo sein Bauhof geblieben sei.

Korea ist einfach super.
Das kenne ich auch...

Mir reichen auch 7. Nur manchmal muss man die Kamikazetruppe aus der Reserve holen und wieder in den Dienst stellen.

und was machst du, wenn der gegner einen tarngenerator hat??? und die zuerst den bauhof suchen musst??
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  #36  
Alt 06-01-2001, 23:24
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Früh erkunden und falls der Gegner Allierte spielt mit Leuchtfeuer merken wo er ist...

CU
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  #37  
Alt 06-01-2001, 23:48
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Zitat:
Original geschrieben von klaus52
Früh erkunden und falls der Gegner Allierte spielt mit Leuchtfeuer merken wo er ist...

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Das ist dumm wenn ihr mit MBF erneut spielt und dann der den Bauhof einfach umsetzt.
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  #38  
Alt 06-01-2001, 23:59
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nagut, kannn man so sagen, aber genauer gehts halt nicht. Es sei enn man stellt einen Spion neben sein mbf und lässt ihn da stehen und er ist zu blöd ihn zu bermerken

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  #39  
Alt 07-01-2001, 10:52
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aber wer dankt schon ans MBF umsetzten??

ich habs noch nie gemacht weil ich in der regel auch ohne mach
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  #40  
Alt 07-01-2001, 16:42
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naja..gerade im spiel mit Proch musste ich's machen....(er griff mit schiffen an)

ausserdem ist es nützlich bei einem Inf Rush
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  #41  
Alt 07-01-2001, 18:46
Bubba
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Re: Re: *rotfl*

Zitat:
Original geschrieben von tzjg16
Zitat:
Original geschrieben von Excytee
Zitat:
Original geschrieben von Bubba
Also ich brauche nur 7 eagels für nen MBF und hoppla.

Da fragt mich doch wirklich einer wo sein Bauhof geblieben sei.

Korea ist einfach super.
Das kenne ich auch...

Mir reichen auch 7. Nur manchmal muss man die Kamikazetruppe aus der Reserve holen und wieder in den Dienst stellen.

und was machst du, wenn der gegner einen tarngenerator hat??? und die zuerst den bauhof suchen musst??
Ja da hab ich voll abgeschissen.
Is mir letztens auch passiert ein egel ist wieder gekommen und rest hat einen auf kamikaze gemacht.

Dafür hab ich in der zwichenzeit ne schöne Boden streitmacht gehabt und mein Gegner nur Luftabwehr.
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  #42  
Alt 09-01-2001, 14:08
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Zitat:
Original geschrieben von gersultan
Zitat:
Original geschrieben von Gizmoo
aber soweit ich weiß kann man mit nem ausgeklappten Desolator einen Bummlkw aufhalten
nööööö
Geht schon, wenn man in richtig plaziert sodaß der LKW eine größere Strecke über verseuchtes gebiet fährt zerreists ihn wie nix.


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  #43  
Alt 09-01-2001, 20:40
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so schnell kann man doch keine desis bauen oder
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  #44  
Alt 10-01-2001, 15:43
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also ich find die amis für ein kurzes spiel am besten!
5 rockees die den gegener in zaum halten und den rest(reaktoren oder erzfabrik) erledigen die fallschirmjäger! dann haste einen vorsprung den der nich mehr aufholt!! wenn dann noch ne kiste zwischendurch mit geld findest haste eh gewonnen!
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  #45  
Alt 10-01-2001, 16:36
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mit Rocketeers? ... ein Flak-LKW... sayonara Rocky's und für die Paras... 2-3 Hunde
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  #46  
Alt 10-01-2001, 16:49
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HMmm mit den Fallschirmjägern eine Raff zerstören???Das kann doch nicht gehen.2Hunde reichen und die sind weg.Ein Bunker tut´s auch,dann sind die Fallschirmjäger weg
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  #47  
Alt 10-01-2001, 16:57
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Kommt auf den Gegner an, soll Leute geben die Hunde für lächerliche, bellende Kläffer halten und sie nicht produzieren (oder ihnen einfach kein Futter geben weswegen sie die ganze Zeit außerhalb der Basis herumstreichen )
Dieselben Leute stellen dann auch, wenn sie überhaupt Geschütztürme/Bunker basteln, diese nur am Basisrand auf.... und schwupps ist die Waff Geschichte
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #48  
Alt 10-01-2001, 19:00
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man kann gegen jede strategie eine lösung finden!!
war ja auch nur eine meiner strategien und zu 95% hab ich den gegner so damit geschwächt, dass er dann ins hintertreffen kam!! die meissten denken nicht daran, die verfolgen auch nur ihre strategie und so hat man gute chancen ,vorallem mit den rocks ,ins vordertreffen zu kommen!!


[Editiert von slater23 am 10-01-2001 um 18:03]
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  #49  
Alt 10-01-2001, 19:31
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Mit den Hunden kann man sehr gut am anfang aufklären weil viele noch nichts dagegen haben und die dinger schnell sind.
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  #50  
Alt 16-01-2001, 08:14
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Jooo... erst neulichs mache ich ein Claninternes Spiel da meinte dann einer, dass ihm das neu sei. Das fand ich komisch... Aber die Hündchen sind super zum Aufklären und gerade am Anfang unersetzbar wertvoll. Wenn man dann in die gegnerische Base kommt, alles aufgeklkärt hat und der Gegner schnell einen "Sicherheits-Ing" da stehen hat und man den verfüttert, dann ist er schwupps 500 für nix los...
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  #51  
Alt 16-01-2001, 12:18
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Original geschrieben von Excytee
Jooo... erst neulichs mache ich ein Claninternes Spiel da meinte dann einer, dass ihm das neu sei. Das fand ich komisch... Aber die Hündchen sind super zum Aufklären und gerade am Anfang unersetzbar wertvoll. Wenn man dann in die gegnerische Base kommt, alles aufgeklkärt hat und der Gegner schnell einen "Sicherheits-Ing" da stehen hat und man den verfüttert, dann ist er schwupps 500 für nix los...
Jup und wenn man dann die hunde dann noch vor der gegnerischen Kaserne stehen lässt kann das ganz lustig sein
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  #52  
Alt 16-01-2001, 19:32
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Wieso? der andere Müsste doch Panzer haben. Und wenn er dann nicht auf die Idee kommt einen Geschützturm danebenzubasteln...

Mist, was mache ich denn, ich hab keine Panzer und meine GIs werden gefressen, bevor die aus der Kaserne drausen sind. Ich hab's! ich mauer die blöden Köter ein und bau mir ne zweite Baracke!
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  #53  
Alt 16-01-2001, 19:34
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Original geschrieben von Chriss
Mist, was mache ich denn, ich hab keine Panzer und meine GIs werden gefressen, bevor die aus der Kaserne drausen sind. Ich hab's! ich mauer die blöden Köter ein und bau mir ne zweite Baracke!
Wenn die so denken würden bei mir war auch mal der fahl das die einfach aufgegeben haben.
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  #54  
Alt 17-01-2001, 08:12
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Original geschrieben von Chriss
Wieso? der andere Müsste doch Panzer haben. Und wenn er dann nicht auf die Idee kommt einen Geschützturm danebenzubasteln...

Mist, was mache ich denn, ich hab keine Panzer und meine GIs werden gefressen, bevor die aus der Kaserne drausen sind. Ich hab's! ich mauer die blöden Köter ein und bau mir ne zweite Baracke!
Ein bißchen umständlich - meinste nicht... Da sind Bunker oder Geschütztürme billiger und man hat auch späder noch was davon.
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  #55  
Alt 17-01-2001, 09:54
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ein wenig Ironie kann nie schaden....
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  #56  
Alt 17-01-2001, 12:02
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Mist, was mache ich denn, ich hab keine Panzer und meine GIs werden gefressen, bevor die aus der Kaserne drausen sind. Ich hab's! ich mauer die blöden Köter ein und bau mir ne zweite Baracke!
Wenn die so denken würden bei mir war auch mal der fahl das die einfach aufgegeben haben.
Die Therorie hat aber was. Man kann den Gegner erpressen, wenn man seine Hunde einmal eingemauert hat. Erfüllt er die Forderungen nicht (wie z.B. sofortiger verkauf seines MBF) erschiesst man jede Minute einen Hund :-))
Bei dem gejaule wird jeder weich !!

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  #57  
Alt 17-01-2001, 14:18
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Du hast die Geldforderung vergessen...
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  #58  
Alt 19-01-2001, 18:48
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Ja, genau! einen Bauhof aufgebaut und eroberungsfertig in meiner Basis und zwar dalli...

Also ich finde Amis auf lange sicht hin nicht so gut. Wenn der gegner was von abwehrmaßnahmen versteht kannste mit dem Infs höchstens Gebeude einnehmen oder deine Trupen verstärken... da sind mir dann doch Eagles oder Panzer-Zerstörer lieber...
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  #59  
Alt 19-01-2001, 20:54
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Original geschrieben von Chriss
Ja, genau! einen Bauhof aufgebaut und eroberungsfertig in meiner Basis und zwar dalli...

Also ich finde Amis auf lange sicht hin nicht so gut. Wenn der gegner was von abwehrmaßnahmen versteht kannste mit dem Infs höchstens Gebeude einnehmen oder deine Trupen verstärken... da sind mir dann doch Eagles oder Panzer-Zerstörer lieber...
Stimmt, ich spiel immer Irak, da haben die Ohnehin keine Chance.
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  #60  
Alt 20-01-2001, 23:36
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ich spiel' gerne Amerikaner!

wenn der Gegner auf Zack is, dann sind sie zwar nicht sooo zu benützen..aber Nerven tun sie allemal!

ansonsten sind sie natürlich die fast perfekte abwehr(mal abgesehen, von rockies, Prisms, und Mirages
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