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  #1  
Alt 22-11-2004, 17:33
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Beiträge: 37.844
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Lesen? Übersetzen?

Immer dann, wenn Texturen im Game nachgeladen werden, kommt es bei manchen Spielern zu einem leicht stotternden Sound kurz danach.
Das wird behoben in dem alle Texturen des Levels beim Levelstart geladen werden, nicht erst mittendrin.
Mag zu noch längeren Ladezeiten am Anfang des Levels führen, wird danach dann aber sicher flüsiger laufen
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #2  
Alt 22-11-2004, 17:38
Psyco Psyco ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Oct 2004
Beiträge: 12
Psyco hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: CnCForen Standard Style: Standard
genau dieses problem hab ich nämlich auch meistens zusammen mit einem kurzen lag
wann kommt dieser patch denn?
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  #3  
Alt 22-11-2004, 18:27
Naos Naos ist offline
Starcraft Mod

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: lalaland
Beiträge: 15.857
Naos hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Naos.911
Style: vBulletin Default
when its done

hab ichi auch schon ab und an gehabt, jedoch eher selten. leiebr hätte ich eine option mit dem folgenden patch, der mir eine option auf die zeit des autosaves ermöglicht.

hier nochmal von der gamestar:

Einige Spieler haben einige Performance-Probleme beim First Person-Shooter Half-Life 2. Vor allem, wenn neue Areale betreten werden, kommt es bei nicht gerade wenigen Fans zu massiven Einbrüchen in der Framerate. Mittlerweile haben die Entwickler das Problem lokalisiert. Es dreht sich dabei um die Verwaltung bzw. das Preloading der Texturen, das in Zukunft bereits beim Laden des Levels gesschehen soll. Ein entsprechender Fix ist bereits in Arbeit, doch aktuell liegt noch kein konkreter Termin für dessen Release vor.

Geändert von Naos (23-11-2004 um 10:28 Uhr).
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