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  #1  
Alt 23-05-2008, 09:22
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Zitat von Apoc
All Nod:

Catalyst missile radius decreased to 100

The Catalyst missile has been rebalanced to the new refinery cost

Dozer Blades upgrade increased to 2000/60s from 1000/30s

Cost more closely approximates power and usefulness, build time allows opposing player to more effectively build counter units

Beam cannon range increased 500 to 600

Intended 1.09 change that never made it :o)

Avatar and Purifier main beam weapon damage increased 850 to 900

The Avatar and Purifier are more closely aligned with the Mammoth and Tripod

Fanatic damage increased 325 to 700, radius 40 to 50

Fanatic relative power increased to 1.09 TW levels

Flame tank cannon penalty reduced 200 to 150

Flame tanks are now more resilient when used against a mixed army

Rage generator hallucination time 20s to 3s

Still fun, but not army-destroying fun


Subfaction-Specific:

Shadow Team summon power cost increased to 2500

Shadow teams can no longer be acquired per-cost with this ability, this also increases the opportunity cost of an early Shadow Team rush

Black disciples upgrade increased from 1500/30s to 2000/60s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Purifying flame cost/build time increased to 3000/90s from 2000/45s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Commandeered Beam Cannon damage increased 600 to 900

Commandeering is now, in terms of power per cost, 10% more effective than building a second avatar, but once he goes down, so do all of your weapons!

Flame tank damage with purifying flame increased 216 to 300

Purify them!

Purifier flame damage with purifying flame reduced 750 to 300

Purifier no longer deals absurd amounts of damage to everything and more closely aligned with other flame weapons.

Supercharged particle shredder turret damage decreased 150 to 90

Supercharged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Charged particle shredder turret damage decreased 100 to 80

Charged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Shadow team explosive charge damage reduced 2000 to 1500

Now requires 3 teams to take down a power plant, 7 teams to take down a refinery, brought more in-line with increased refinery cost and the slower economy

Mantis range increased 275 to 300

Mantis can now engage air units more effectively without incurring significant damage

Confessor cabal cost/buildtime increased 300/3 to 400/4, damage increased 4 to 6

Confessor cabal is less easily spammable and brought more closely in line with cost of final upgraded form, early-game damage increased to compensate

Laser-upgraded buggy now deals more damage than unupgraded (75 to 100)
Laser-upgraded laser turret now deals more damage than unupgraded (140 to 210)

[i]The upgrade produces a beneficial result, instead of a negative one. Good thing.

Vertigo disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use

Bug fix.



Neutral:

Mutant marauder damage increased 6 to 9, speed increased 40 to 60

Mutant marauders can now keep up with/cost-effectively deal with unupgraded infantry. They'll fight for you!
Quelle: http://forums.ea.com/mboards/thread....sageID=3558689
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  #2  
Alt 23-05-2008, 09:32
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Rage generator hallucination time 20s to 3s
Verstehe ich das richtig, dass der Redeemer jetzt nur noch für 3 Sekunden lang Wut erzeugt?
Macht das den Redeemer nicht absolut nutzlos?
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  #3  
Alt 23-05-2008, 09:38
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Habe ich so verstanden, ja.

20 Sekunden sind für meinen Geschmack zu viel.... und 3 Sekunden viel zu wenig. Der Redeemer wird dadurch meiner Meinung nach zur schwächsten Epic.

MARV -> mit 4 Slots die stärkste Epic, kann außerdem dem Gegner das Tib schlagartig wegernten.
Hexapod -> 3 Slots, Teleport mit Mastermind/Prodigy, Geldgewinnung durch Zerstörung von Gegnern.
Redeemer -> 2 Slots, schwächste Epic im direkten Kampf. Das gleichen die 3 Sekunden Selbstbeschuss auch nicht unbedingt aus.
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  #4  
Alt 23-05-2008, 09:49
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Das ist mal wieder eine Schnapsidee

15 Sekunden wären ja noch ok gewesen, aber 3?

Aber das NOD die nutzlosen Einheiten hat kenn ma ja schon von den Kommandos, nicht?
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Geändert von tommie (23-05-2008 um 09:52 Uhr).
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  #5  
Alt 23-05-2008, 10:12
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öhhhmmm mal ne andere Frage... der typ schreibt doch
"Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20"
wenn ich jetzt mehr bezahle... erntet der sammler dann auch endlich bis er voll ist wenn er auf ein neues Feld fährt oder bleibts bei den 20%
Wäre doch klasse wenn die eine genauso ausführlich Bugfix-Liste einstellen würden.. mein fazit zum Patch... bin mal gespannt wie sich das Game dann SPielen lässt...
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  #6  
Alt 23-05-2008, 10:23
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Zitat von astis Beitrag anzeigen
bin mal gespannt wie sich das Game dann SPielen lässt...
...ich auch. Aufjedenfall wird es wieder mal ein ganz neues Spiel.
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  #7  
Alt 23-05-2008, 11:18
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hehe das ist ja das geilste daran... immer wieder neuer spielspaß...
apropos spaß... ich habe mir damals das Buch zum spiel gekauft wo noch die ganzen alten TW einheiten mit Hitpoints etc. aufgeführt sind wäre doch mal schön da einen vergleich herzustellen... natürlich nicht dich mich...
aber mal was anderes... ich habe mal just 4 fun die SP Missionen wieder mal durchgespielt aber diesmal auf schwer weil man ja jetzt durch MP mehr Erfahrung mim Ungang der Units hat... das ist schon ein böser unterschied zwischen mittel und schwer... was wird aber erst jetzt wenn der Patch kommt... werden die SP Missionen da irgendwie berücksichtigt ?
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