|
|
|
#1
|
||||
|
||||
|
@MasterLow: Sehe es einfach mal realistisch, keine Spielschmiede (in diesem Fall EA) geht direkt davon aus das ihr Game durch Cheats manipuliert werden kann, bzw. wird.
Zudem kommt es auch immer auf die entsprechende Spielschmiede an wie sie selbst darauf reagiert. Externe Lösungen wie z.B. Aceton, können dem wesentlich schneller und effektiver entgegenwirken, gerade wenn neue Cheats bekannt werden. Weiterhin wäre es "moralisch" etwas verwerflich wenn die Spiele-Hersteller bereits zu beginn ein extra Tool mit "dazupacken" würden und somit den Anschein erwecken würden: Unser Spiel ist nicht cheatsicher (was aber ehrlich gesagt niemand glauben würde) und daher gibt es gleich ein Anti Cheat Tool dabei. Wie dem auch sei, bisher habe ich bei noch keinem Game ein Anti Cheat Tool vom Spiel-Hersteller im Spiel bekommen und es waren immer zusätzliche Tools notwendig. ![]()
__________________
Gruß AMD-Powered |
|
#2
|
||||
|
||||
|
Zitat:
![]() vb
__________________
Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
|
#3
|
||||
|
||||
|
Zitat:
![]() http://de.wikipedia.org/wiki/PunkBuster
__________________
Gruß AMD-Powered |
|
#4
|
||||
|
||||
|
und bf 2? darum gehts doch
__________________
Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
|
#5
|
||||
|
||||
|
Nicht dass EA sich jetzt noch weiter der Verantwortung entzieht und bei Fragen nach Cheatbekämpfung direkt auf Aceton zu sprechen kommt...
|
|
#6
|
||||
|
||||
|
Warum nicht? Sie wissen um die Probleme der Engine und deren Anfälligkeit dafür. Aceton kann diese Probleme weitgehend 'eliminieren' - blöd wäre es nur wenn sie sich deswegen für die nächsten RTS aus dem Hause EALA keine weitere Mühe mehr geben würden.
__________________
Zitat:
|
|
#7
|
||||
|
||||
|
Hio
Leider hat es EA des öfteren bereits so gehandhabt.... Bei Mohaa zB: haben sie auch über Unmengen von "Schwachstellen" Bescheid gewusst, diese aber nicht gefixed, da die damalige Com. ein eigenes "Tool" (DMW und Foresign) "entwickelt" hat. "Ich selber (als alter Mohaa Veteran) bin mal gespannt wie sie es bei Airborne handhaben werden!" Die größte Gefahr besteht darin, dass sich EA nicht mehr die große mühe geben könnte und sich quasi auf Aceton ausruht ![]() in diesem sinne³: |
|
#8
|
||||
|
||||
|
Zitat:
Warum was selber machen wenn es die Blöde Community das schon selber macht? |