CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

 
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 13-02-2003, 19:52
exuser exuser ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 379
exuser hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Unhappy Was ist denn blos mit meiner A-Bombe los ?

Hi !
Ich mach grad ne modmap und da hab ich folgendes Problem :
Also ich hab die Atombombe in sachen Reichweite mal verbessert und die Radioaktivität 10fach verstärkt, was die dauer betrifft. Hier mal der Code :

[Radiation]
RadDurationMultiple=10 ; Number of frames site lasts per level of radiation.
; When rad level goes to zero, rad site deletes itself.
; --> Site lasts ( Level x RadDurationMultiple ) frames.
; For reference, the Nuke puts down 2000 units of radiation.
; A mult. of 3 frames means the rad site is active for 6000
; frames -- something over 3 minutes at 30 Hz.
RadApplicationDelay=12 ; Delay between times when radiation is applied to units.
RadLevelMax=500 ; Maximum radiation allowable in a cell. The cell can actually have more radiation
; but it will only damage as if it had the maximum level.
RadLevelDelay=90 ; Delay in frames between radiation level decrements.
; The level updates this often, but the rate is still as specified
; in RadDurationMultiple.
RadLightDelay=90 ; Delay in frames between radiation lighting intensity decrements.
; This should never be less than the RadLevelDelay, as it will
; produce no visual benefit and just waste processor cycles.
RadLevelFactor=0.2 ; Scales damage done by a given radiation level.
RadLightFactor=0.1 ; Scales the factor brightness plays in the radiation display.
RadTintFactor=1.0 ; Scales the factor tint plays in the radiation display.
RadColor=0,255,0 ; The color of the radiation.
RadSiteWarhead=RadSite ; Sets the warhead used by irradiated tiles.

; Used by radiation that sits around on the map.
[RadSite]
Verses=100%,100%,100%,80%,50%,30%,60%,40%,20%,100%,100%
InfDeath=7
Radiation=yes

[NUKE]
CellSpread=40
PercentAtMax=.01 ;used to be .8
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100%
InfDeath=7;
Sparky=no
Tiberium=yes
;AnimList=NUKEBALL ; SJM: Activated from code now... see Bullet AI
AnimList=NUKEANIM ; SJM: This is once again the warhead-related anim
ShakeXlo=4
ShakeXhi=4
ShakeYlo=20
ShakeYhi=20


So, ich kann zwar die A-Bombe abschießen, aber sobald sie aufschlägt und explodiert(dieser komische ball kommt erst noch) bekomm ich nen Internal Error. Was ist da los ?

Nochwas :
Ich hab dann nochmal versucht den Gewittersturm an Reichweite etwas zu verbessern, da bekomme ich ebenfalls nen Internal Error :

; Ion storm control ;gs Now, Weather Control, err... Control
LightningDeferment=250 ; PCG; Number of frames between announcement of strike and its commencement.
LightningDamage=250 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250
LightningStormDuration=240 ; Default ion storm duration in frames. This is overriden by the trigger control. ;used to be 420
LightningWarhead=IonWH ; Warhead used by ion storm strike.
LightningHitDelay=10 ; How often the direct target gets hit in frames ;used to be 150
LightningScatterDelay=5 ; Frame delay between random bolts -- DO NOT DECREASE -- PERFORMANCE HIT ;used to be 14
LightningCellSpread=20 ; and how far away random bolts can go ( n by n square ) ;used to be 10
LightningSeparation=3 ; SJM: city-block distance in cells between clouds/bolts
IonStorms=no ; Are random ion storms going to appear?


Mit Zitat antworten
 

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 17:53 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de