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![]() hm... die sache mit dem rushen kenn ich auch vom star craft. deshalb hab ich am anfang immer verloren, weils mir unmöglich war die ersten 6 zerglinge des nahegelegenen zerg zu killen. so was lässt sich aber durch frühzeitiges scouten erkennen und dann sollten in einem GUTEN strategiespiel auch gegenzugsmöglichkeiten da sein. wenn dass in c&c nicht der fall is dann gibt mir dass nur recht denn ich finde das spiel nicht gut, ja sogar SCHLECHT
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