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riesen problem mit dem obelisk des lichtes in ra2
Hi@all ich bins wieder. Ich habe ein problem mit dem einfügen des Obelisks ins ra2 yr. Es geht ja eigentlich alles (grafik, Ton ausser der schussanimation also das aufladen der spitze) aber es kommt immer zu einem internal error! Ich weiß nichtmehr weiter.
1. Wie mache ich das die spitze anfängt zu glühen? 2. wie bringe ich das ding zum laufen? Hier mal rules und art eintrag: rulesmd: [NAOBELNEW] UIName=Name:NAOBELNEW Name=Obelisk des Lichtes Prerequisite=NAWEAP BuildCat=Combat Strength=725 Armor=wood TechLevel=9 Adjacent=2 Sight=8 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country Cost=1500 Points=30 Power=-150 Crewed=yes Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 Primary=LaserFire Turret=no TurretAnim=NAOBELNEW_B TurretAnimZAdjust=-100 MaxDebris=4 ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=355, 525, 225 IsBaseDefense=yes BaseNormal=no Powered=yes HasStupidGuardMode=false artmd: [NAOBELNEW] Image=NAOBELNEW Cameo=OBLIICONNEW Remapable=yes Foundation=2x2 ChargeAnim=yes Buildup=NAOBELNEWMK ActiveAnimDamaged=NAOBELNEW_AD DemandLoadBuildup=true FreeBuildup=true ;PrimaryFirePixelOffset=10,-51 PrimaryFirePixelOffset=11,-26 NewTheater=yes ActiveAnim=NAOBELNEW_A ActiveAnimZAdjust=-100 [NAOBELNEW_A] Image=NAOBELNEW_A Normalized=yes LoopStart=0 LoopEnd=12 LoopCount=-1 Rate=350 Surface=yes NewTheater=yes [NAOBELNEW_AD] Image=NAOBELNEW_A Normalized=yes LoopStart=0 LoopEnd=12 LoopCount=-1 Rate=350 Surface=yes NewTheater=yes [NAOBELNEW_B] Image=NAOBELNEW_B Normalized=yes Rate=0 Surface=yes NewTheater=yes Wo ist da der wurm drin ich habe alle eintragungen in der buildinglist und der animation list gemacht! Hilfe dringend nötig P.S: Kann man den laserzaun wieder ins ra2 bringen? PPS: Kann ich die palette für animationen in ra2 so ändern das alle 256 farben enthalten sind? THX im vorraus
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Denk wie du denken willst denn so beherschst du die Macht! Geändert von Gigamaster (26-10-2003 um 19:55 Uhr). |
#2
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Stürzt das Spiel ab wenn der Obelisk anfängt zu schiessen?
Dann liegts wahrscheinlich an der Waffe! Überprüfe nochmal die Waffe! Zongolo
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ESL-Playersheet
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#3
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nee also ich hab ihm auch schon ne andere waffe gegeben ich hab keinen plan
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#4
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hmmm ok das mit dem internal error hat sich geklärt aber wie bekomme ich die anderen sachen hin. Bitte helft mir beim glühen der obelisk spitze
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#5
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1. Der Laserazun kann nicht wieder aktiviert werden.
2. Welche Animation soll den die Spitze sein? Sag mir nicht, du willst die ActiveAnim nhmen, den die wird immer gespielt, egal ob er schieß oder nicht. mach es o wie bei der Spule: SpecialAnim=NATSLA_B SpecialAnimDamaged=NATSLA_BD SpecialAnimZAdjust=-30 SpecialAnimPowered=no ; SJM: This means anim goes away when underpowered SpecialAnimPoweredLight=yes ; SJM: This means anim goes away when underpowered IsAnimDelayedFire=yes ; SJM: Firing anim (SpecialAnim) delays firing of weapon DelayedFireDelay=28 ; SJM: Must match playback of anim, and ideally audio too [NATSLA_B] ; Tesla Coil Firing Anim Image=NATSLA_B Normalized=no ; SJM: Must match a hard frame delay in Tesla Coil above. No scaling by frame rate. Start=0 End=9 Rate=300 Layer=ground NewTheater=yes Report=TeslaCoilPowerUp Shadow=yes [NATSLA_BD] ; Tesla Coil Damaged Firing Anim Image=NATSLA_B Normalized=no ; SJM: Must match a hard frame delay in Tesla Coil above. No scaling by frame rate. Start=10 End=19 Rate=300 Layer=ground NewTheater=yes Report=TeslaCoilPowerUp Shadow=yes Wie schon an anderer Stelle gesagt, denk dran das animationen mit nem A als zweiten Buchstaben nur auf Wintermaps klappen. |
#6
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natürlich will ich die ..._a nicht nehmen ich will die naobelnew_b nehmen und zwar als specialanimation das mit dem A hab ich jetzt kapiert lol. danke für die hilfe
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