Thema: Kritik
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Alt 27-11-2008, 04:25
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OL Nick: confessorcabal2
@Melvd: Also du sprichst mir aus der Seele. Seh das ganz genauso, ich hätte auch gerne eine Atmospähre wie in RA gehabt. Leider wurde aber der schon in RA 2 eingeschlagene Weg fortgesetzt und sogar noch ausgebaut. Sprich es ist alles noch verrückter und noch bunter und noch alberner als in RA 2.
Und es mag ja Leute geben die behaupten die RA-Serie sei schon immer abgdreht gewesen, wegen Dingen wie dem Eisernen Vorhang, Zeitreisen oder Tesla-Waffen. Das seh ich jedoch nicht so, Teil 1 war meiner Meinung nach todernst und zuweilen sogar ernster als der Tiberiumkonflikt.
Gut, aber da kann man auch nicht viel kritisieren, das ist halt Geschmackssache, gibt wohl genug Leute, die auf diese knallbunte Comicgrafik und die verrückten Einheiten inklusive der völlig sinnfreien Story stehen. Mein Fall ist das auch nicht wirklich.
Obwohl ich das wusste, hab ich mir RA 3 trotzdem gekauft, denn ein schlechtes Spiel ist es nicht. Aber wie ich schon mal vorher in dem Thread geschrieben habe sind die vielen guten Ansätze leider nicht zu Ende gedacht worden. Was sollen z.B. "Spezialfähigkeiten" wie Truppen ein oder ausladen. Das ist doch keine Spezialfähigkeit, das ist völlig normal bei nem Transporter.
Und wenn man schon ein total abgrehtes Szenario hat mit so sinnfreien Dingen wie ner "Man-Cannon" die Bären verschießen kann, warum dann bitte so wenige Einfälle in der Art. Mal ehrlich außer dem Bullfrog ist doch wirklich nix außergewöhnlich abgrehtes dabei, außer vielleicht noch der Cryocopter mit seiner Schrumpf-Funktion.
Die Videosequenzen mit wirklich zum Teil sehr bekannten Schauspielern, die sicher alle verdammt teuer waren, sind auch eher mau. Da fand ich sogar die Sequenzen in Tiberium Wars besser (und die waren schon nicht besonders), liegt aber auch an der meiner Meinung nach sehr faden Story.
Dass sich jede Fraktion in CnC mittlerweile selbst bekriegt find ich auch nicht sehr kreativ. Vor allem das mit Ackerman der Amok läuft find ich ziemlich unpassend. Statdessen hätte man die Allies ruhig nochmal gegen die Sovjets ranlassen können. Ich meine man hat doch glaube ich sage und schreibe 3 Missionen gegen die Sowjets in der Allie-Kampagne, find ich schon etwas wenig.
Also es ist schon ein gutes Spiel, die Koop-Kampagne ist auch endlich mal ne gute Neuerung. Aber im großen und ganzen wirkts schon bissel wie Tiberium Wars mit anderer Grafik, neuen Texturen, neuen Units und ein bisschen wie schnell dahingeklatscht. Hat man die Kampagne mal durch ist die Motivation nämlich sehr schnell dahin, war zumindest bei mir so. Weil die Gefechte gegen die KI motivieren auch nicht besonders und was anderes bleibt einem ja nicht, wenn mal mit der Kampagne erst mal durch ist.
Gut es gibt nun viel "Naval Gameplay" und man kann auf dem Wasser bauen, das ist auch neu, aber im Grunde gibts nicht allzu viel neues im Vergleich zu Tiberium Wars.
Das Balancing ist wohl deutlich besser als noch bei Tiberium Wars 1.0, aber es gab ja auch ne Beta vorher. Und Balancing interessiert Leute die hauptsächlich solo spielen, eh nur zweitrangig. Ich geh auch nicht in den Laden und kauf mir ein Spiel, nur weil ich vermute, dass das Balancing gut sein wird.
Bin ja mal gespannt, was uns mit nem Addon oder Booster-Packs erwartet. Ich hoffe mal es wird nicht nur neue Maps, Units und n par Missionen geben. Sondern vielleicht auch endlich mal etwas, dass den Singleplayer vielleicht mal wieder längerfristig motiviert. Der "Globale Eroberungs Modus" in Kanes Rache war ne nette Idee, wurde aber leider nicht wirklich gut umgesetzt. Aber ansich ne sehr gute Idee, mal ne Alternative zum Skirmish zu bieten.
Und ich hoffe RA 3 erleidet nicht das gleiche Schicksal wie TW und KW, wenn 2009 dann Generals 2 angekündigt wird und die Beta dafür erscheint.
Das mag noch Spekulation sein, aber ich gehe schwer davon aus, dass es sich um Generals 2 handelt, spricht momentan alles dafür.
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Geändert von Chrisser (27-11-2008 um 04:28 Uhr).
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