Ich meine mit "läuft auf Clients" nicht daß das Game ausschliesslich dort läuft... aber auf den Games die die HL, Q2 oder Q3 Engine nutzen werden eben die meisten Sachen die bei Renegade auf dem Server laufen auf dem Client ausgeführt.
Deswegen ist es zB erforderlich für den Renegade Server eine sehr gute Anbindung zu haben während ein Half Life (Q2/3) Server mit einer geringen Bandbreite auskommt.
Dafür ist aber eben bei Renegade der Client von den FPS eher unabhängig - er bekommt erst Probleme wenn der Server eins hat - wenn der Rechner des Clients ausreicht um dauerhafte 30 FPS zu erreichen ist das OK.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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