Ich bin der Meinung, die Anzahl der Dimensionen ist vollkommen unwichtig. Es war halt ein ungeschriebenes Gesetz, dass Strategiespiele immer zweidimensional sind, und daher waren die besten Strategiespiele auch zweidimensional. Aber ich sehe nicht, wieso beim Zufügen einer weiteren Dimension Übersicht verloren geht. Wenn man eine isometrische Perspektive hat (nehmen wir jetzt mal als Beispiel), kann es einem doch wohl egal sein, ob man auf Polygone, auf Vektoren oder Pixel sieht, die Perspektive ist gleich. Modtechnisch gesehen ist der Aufwand auch in etwa gleich, denn ob man jetzt 250 Frames für die Animation eines zweidimensionalen Soldaten erstellet oder ein 3D-Modell mit Animation.... sauviel Arbeit ist es imer.
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Zitat:
Zitat von Mokus
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
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I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
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