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Alt 26-10-2003, 19:27
Gigamaster Gigamaster ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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OL Nick: Plastro1
riesen problem mit dem obelisk des lichtes in ra2

Hi@all ich bins wieder. Ich habe ein problem mit dem einfügen des Obelisks ins ra2 yr. Es geht ja eigentlich alles (grafik, Ton ausser der schussanimation also das aufladen der spitze) aber es kommt immer zu einem internal error! Ich weiß nichtmehr weiter.

1. Wie mache ich das die spitze anfängt zu glühen?
2. wie bringe ich das ding zum laufen?

Hier mal rules und art eintrag:

rulesmd:

[NAOBELNEW]
UIName=Name:NAOBELNEW
Name=Obelisk des Lichtes
Prerequisite=NAWEAP
BuildCat=Combat
Strength=725
Armor=wood
TechLevel=9
Adjacent=2
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country
Cost=1500
Points=30
Power=-150
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Primary=LaserFire
Turret=no
TurretAnim=NAOBELNEW_B
TurretAnimZAdjust=-100
MaxDebris=4
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=355, 525, 225
IsBaseDefense=yes
BaseNormal=no
Powered=yes
HasStupidGuardMode=false

artmd:

[NAOBELNEW]
Image=NAOBELNEW
Cameo=OBLIICONNEW
Remapable=yes
Foundation=2x2
ChargeAnim=yes
Buildup=NAOBELNEWMK
ActiveAnimDamaged=NAOBELNEW_AD
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
;PrimaryFirePixelOffset=10,-51
PrimaryFirePixelOffset=11,-26
NewTheater=yes
ActiveAnim=NAOBELNEW_A
ActiveAnimZAdjust=-100

[NAOBELNEW_A]
Image=NAOBELNEW_A
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=12
LoopCount=-1
Rate=350
Surface=yes
NewTheater=yes

[NAOBELNEW_AD]
Image=NAOBELNEW_A
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=12
LoopCount=-1
Rate=350
Surface=yes
NewTheater=yes

[NAOBELNEW_B]
Image=NAOBELNEW_B
Normalized=yes
Rate=0
Surface=yes
NewTheater=yes


Wo ist da der wurm drin ich habe alle eintragungen in der buildinglist und der animation list gemacht! Hilfe dringend nötig

P.S: Kann man den laserzaun wieder ins ra2 bringen?

PPS: Kann ich die palette für animationen in ra2 so ändern das alle 256 farben enthalten sind?

THX im vorraus
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Geändert von Gigamaster (26-10-2003 um 19:55 Uhr).
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