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1. Wie kann die Artillerie (Raketenwerfer/Haubitze von GDI/NOD) ihre größere Reichweite ausnutzen (ich stehe auf Artillerie, egal wo, müßt ihr wissen ) ?
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Naja, in dem sie schön weit entfernt steht und ein oder mehrere Gebäude platt macht
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2. Wie funktioniert die Steuerung von drehbaren Geschütztürmen oder Waffen ?
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Es gibt die die Einstellung daß du den Geschützturm drehen kannst ohne daß du von der Fahrtrichtung abhängig bist - anfangs verwirrend, mit Übung sehr praktisch
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3. Merkt man einen echten Unterschied in der Funktionsweise bei typenverwandten NOD/GDI-Fahrzeugen bezüglich Feuerkraft, Schadenskapazität, Feuerrate und Fahrverhalten (z.B. HumVee, Buggy) ?
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Bei Buggy/Hummer eher weniger da es sich um schnelle Fahrzeuge handelt die primär dem Zweck dienen mal schnell in Gegners Basis zu fahren und auszusteigen.
Bei MRLS/Art hingegen ist der Unterschied zB sehr deutlich. Bei stärkeren Fahrzeugen ist das noch ausgeprägter, der Nod LT ist schneller als der Med der GDI - steckt aber weniger weg.
Über Mammut vs. Stealth brauchen wir ja nicht zu reden, oder?
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4. (MP)Kann man mit und ohne friendly fire spielen, und wie stark wirkt sich z.B. die Explosion eines Panzers aus, neben dem man steht ?
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Auf den betaservern gab es bisher kein Friendly Fire. kA...
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5. Kann man im MP überhaupt auf den WW-Servern verschiedene Einstellungen vornehmen, und wenn ja welche ?
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http://www.cnc-community.de/index.htm?&shownews=108
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6. Lohnt sich die Shotgun im MP ?
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Wenn du gut bist
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7. Sind Sniper genauso nervig wie überall (Wirkung des Gewehrs auf Fahrzeuge?) ?
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Sniper vs Fahrzeug? Vergiss es

Dafür sind die Anti Fahrzeug Charaktere bzw. die Spezialisten besser geeignet. Slebst ein Havoc macht mit einem Treffer nur einen Strich beim Lebensbalken (!= Healthpoints) weg.
Eine Sydney pustet hingegen mit einem Volltreffer einen Buggy aus dem Spiel, Ein Mendoza bläst einem Med mit max. 3 Volltreffern das Licht aus....
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8. Welche von diesenFragen haltet ihr für blöd ?
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Bis auf die mit den Snipern keine
