Ok, hier die Lösung:
Das Gebäude, das besetzt werden soll, muss umbenannt werden.
Der Name muss PlayerX GarrisonY" lauten.
X steht für den Spieler, der das gewählte Gebäude besetzen soll.
Y wird benötigt, da der KI-Gegner maximal 3 Gebäude besetzen kann. Also müsst ihr von 1 bis 3 durchnummerieren.
thx @ Dibelius
Das stöbern in den Scripts hat mich darauf gebracht.
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