Hallo,
mal programmtechnisch gesprochen, es gibt ein Erkennungsmerkmal welches sagt das ist dein Partner, richtig?
Den kann man nicht angreifen.
Dieses Merkmal wird am Anfang des Spiels gesetzt.
Ansatz: Am Anfang des Spiels erhalten alle den Parameter, ergo man könnte nur mit STRG angreifen

, aber ist umständlich.
Die Trennung der Teams erfolgt halt nach einer festgelegten Zeit im Spiel, also später. Die Parameter wer welches Team ist, werden natürlich in einer weiteren Variable gespeichert.
Man könnte auch eine Temporäre INI mitschleifen, die Gebäude und Einheiten nicht angreifbar machen und nach Zeit X die richtige INI nehmen.
Ich denke auf die Art und Weise lässt sich eine NO Rush Option realisieren.
MfG
Dembo