Jo die Items sind am Anfang recht praktisch, da man sich ja noch nicht hinsetzten kann zum Regenerieren (im stehen dauert das ziemlich lange).
Ach ich hab mal ne allgemeine Frage an euch zum Energiesystem.
Ich kenne das von anderen Rollenspielen so, dass man sich während des Kampf- / Trainingstückes nicht kostenlos regenerieren kann (man benötigt zumindest nicht automatisch regenrierbare Magie) . Beispiele: Final Fantasy , Pokemon ...
Naja ich finde das system hierbei etwas lästig. Die Gegner verursachen zuviel Schaden und das ist nicht nur bei meinem Merchant so oder? Und bei den Gegnern die man locker besiegen kann gibt es zuwenig Exp . Man ist also auf die Regenerationspause angewiesen, wenn man niht Unmengen an Tränken ausgeben will ...
Was haltet ihr von diesem "Pausenzwang" ? Ich find ihn behämmert
