So, hier mal die Bewertungskriterien:
Realismus:
Wirkt die Einheit "echt" auf den Betrachter?
Farben:
Wurden passende Farben verwendet (Tarnfarben, Welche Teile sind in Spielerfarbe)
Normals:
Wie gut sind die Normals der Einheit?
hva:
Passt die *.hva zum Voxel (Fährt die Einheit durch die Tür der Waffenfabrik, sind die Wellen bei Seeeinheiten direkt hinter dem Schiff)?
Details:
Hat die Einheit viele Details und Einzelheiten?
Bewertet wird mit Punkten von 1-10, wobei 1 das schlechteste und 10 das beste ist.
Geändert von Chriz (01-05-2003 um 16:11 Uhr).
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