Dazu machst du drei Voxel (hier am Beispiel einer Einheit, nennen wir sie mal MTNK):
1. das Fahrzeug, zB mtnk.vxl
2. der Geschützturm zB mtnkTUR.vxl
3. das Geschützrohr zB mtnkBAR.vxl
Zudem musst du der Einheit in der Rules.ini Turret=yes geben. Außerdem braucht jeder vxl-Datei eine hva-Datei mit gleichem Namen.
PS. Du kannst auch Einheiten ohne Geschützrohr oder ohne Turm machen, lasse infach nur die betreffenden Dateien weg.
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