ich sagte doch sie sind alle in einer file
mache einfach ne neue *.tga file und nenne sie Cameo1.tga, die grösse muss 62x50 pixel sein.
Code:
MappedImage NEUES_CAMEO ; <- Name der in der FactionUnit.ini und CommandButton.ini bei 'ButtonImage' steht
Texture = Cameo1.tga
TextureWidth = 62
TextureHeight = 50
Coords = Left:1 Top:1 Right:62 Bottom:50
Status = NONE
End
müsste so funtzen, habs selber nicht getestet.