Zitat:
Original geschrieben von ejah
da ruckelt bei Massenschlachten ja öfters schon YR. Wies dann bei AOM aussieht is wohl klar .....
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Na ja, YR basiert auf einer Voxel-Engine die generell sehr harwarehungrig ist. Bei einer Polygongrafik spielt ja die Grafikkarte auch noch eine Rolle. Bei mir läuft WC3 z.B. im LAN flüssiger als YR (PIII 866 MHz, 512 MB RAM, GeForce 2).