um Spione zu enttarnen:
DetectDisguise=yes
DetectDisguiseRange=1 ; Reichweite
für unsichtbare Einheiten:
Sensors=yes ;benutz den Eintrag, wenn du die Entarnt-Fähigkeit einer Einheit gibst (zb Zerstörere)
SensorArray=yes ;benutz den Eintrag, wenn du die Entarnt-Fähigkeit einem Gebäude gibst
SensorsSight=3 ; Reichweite
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