Öhm...klingt komisch, ist aber so.
Die PS3 hat ne 8-Kern-CPU von denen ein Kern nur fürs Management der anderen 7 gedacht ist. Software auf soviele Threads aufzuteilen ist RICHTIG hardcore, vor allem wenn das noch zusammen laufen soll.
Wenn man bedenkt dass die TW-Engine nur auf Singlecores ausgelegt ist, und bei den XBOX360-Versionen max. 3 Kerne zur Verfügung stehen ...

Allerdings gibt es für die XBOX360 Tools die die Konvertierung aus der DirectX-Umgebung vereinfachen, für die PS3 nicht.