Ich weiß zwar nicht ob das hier nicht in das Map Forum gehört, aber ich frage trotzdem mal. Final Alert 2: Yuris Revenge hat doch auch nen INI Editor. Es wird empfohlen den Editor nur zu nutzen, wenn man auch weiß was man macht. Naja, ich weiß schon was ich mache

NUR... warum, wenn ich das Raketensilo editiere, spielt es dann im Spiel verrückt?
Beispiel:
Ich hab die Kosten des Raketensilos auf 5 gesenkt, damit die KI es schnell bauen kann. Power auf 0 und noch n paar kleinere Änderungen. Das Problem dabei ist, wenn ich das mache, dann hält sich das Silo nicht mehr an irgendwelche Trigger. Das Silo soll sich erst aufbauen wenn der "Production begins..." Trigger ausgelöst wurde, aber das passiert nicht mehr, das Silo wird sofort nach Missionsstart gebaut. Kann ich das Problem irgendwie beheben?
