Mit dem Voxel Section Editor (VSE) erstellst du eine neue voxel einheit.
Falls animiert, brauchst den HVA-Builder um die einzelnen sections der einheit zu animieren (siehe HMEC). Falls nicht animiert reicht eine kopie der hva datei von irgendeiner original einheit.
Für den anfang reicht es .vxl und .hva in den TS ordner zu kopieren. Damit es aber nicht unübersichtlich wird, gibt es die XCC Utilities. Die enthalten den XCC Mixer um mit mix dateien zu arbeiten (eine art zip für C&C) und den XCC Mix Editor um eigene mix dateien anzulegen, in denen du deine neuen einheiten zusammen reinpacken kannst.
SHP Builder ist für shp einheiten da, die im wesentlichen nichts als eine reihe von bildern sind. (ähnlich gif)
shp dateien müssen in eine ecacheXX.mix (XX ist eine Zahl zwischen 02 und 99) datei, sonst findet TS die grafik nicht.
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