Einzelnen Beitrag anzeigen
  #76  
Alt 11-11-2005, 20:46
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 2.559
chevyblaz hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: GDI
Im Grossen und Ganzen Stimme ich allen zu, man kann es nie und nimmer für alle
richtig machen, trotzdem gibt es ein “ABER“ in den Ausführungen.

Sämtliche EA Spiele die ich kenne bzw. alle C&C Teile (außer Renegade) sowie
auch SUM, geben dem Spieler nur einen stark begrenzten Rahmen, in der er sich
bewegen kann und seine Strategien austüfteln kann.

C&C z.B. ist ein Spiel das keine großen Strategien von einem abverlangt, es ist ein
Spiel das man erlernen kann, somit sind natürlich Spieler mit viel Übung immer im Vorteil.

Würde EA den taktischen Rahmen erweitern, würde sich das Spektrum erheblich
erweitern, ich komme jetzt mit einem Beispiel, dass nicht wirklich dazu gehört, aber
der Grundgedanke ist der selber.

Ich denke da an Panzer General, wer es kennt und selber schon gespielt hat, weiß
dass man dort sogar mit der größten und mächtigsten Armee verlieren kann, wenn
man seine Strategie falsch einsetzt.
Was nützen einem die schönsten Artillerien, wenn man keine Aufklärer hat, die den
Gegner überhaupt entdecken können.

Wer auf Massen setzt, muss seine “Prestige“ Punkte in blick behalten, die neigen
dann sehr schnell abzunehmen, dafür bekommt der der mit weniger mehr erreicht,
mehr Prestige Punkte, also es wird dann viel durchdachter und Spieler die zwar
weniger spielen aber dafür mit Kopf, sind dann plötzlich wieder im Vorteil.

Es geht auch einfacher, wenn man z.B. den Einheiten, die Verteidigen, mehr Power
gibt, und die die Angreifen weniger, es ist ja auch in Wirklichkeit so, dass die die
Verteidigen, meistens mit weniger mehr Zerstören.

Bei C&C ist es relativ Simpel, wer die Massenüberlegenheit hat, hat so gut wie
gewonnen, es braucht keine großen Überlegungen, ich persönlich habe oft C&C
gespielt und nebenbei noch telefoniert, da es eigentlich nicht fordert.

Was ich mit diesen vielen Worten versuche auszudrücken, ist dass EA dem Spieler
mehr taktische Möglichkeiten geben soll, Einheiten die auf andere Angewiesen sind,
eine vernünftige Einheitenlimite, wobei die Betonung auf “vernünftig“ liegt, man sollte
vielleicht nicht eine generelle Limite einführen, sondern eine auf spezifische
Einheiten bezogen um die “Langweilige RA2 Taktik, baue so viele einer einzigen
Einheit wie du kannst und versuche den Gegner zu überrennen bevor er es mit dir
macht“ zu verhindern.

SUM ist ein Hervorragenden Spiel, wenn man gewisse Defizite wie z.B. übertriebene
Einheitenlimite, sehr Langweilige Missionen (hier eine kleine Auswahl an
Missionszielen: Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Finde,
Gandalf muss überleben, Zerstöre alle Finde, Zerstöre alle Feinde, steige mit einem
Held einen Rang auf, Zerstöre alle Feinde und und und und… absieht.

Ich wünsche mir wieder mal eine richtige Strategie Knacknuss, und SUM2 würde ich
mit den vielen Einheiten perfekt dazu eignen, man muss dem Spieler nur die
Möglichkeit geben.

Viele taktische Möglichkeiten
Abwechslungsreiche Missionen, mit interessanten Missionszielen
Eine Süchtigmachende Story und viele Zwischensequenzen
Tolle Grafiken mit realistischen Schadensszenarios wie z.B. abbrennende Häuser
oder Bäume u.s.w.

So und einiges mehr, stelle ich mir persönlich SUM2 vor, vermutlich bin ich einer der
wenigen leider :S
Mit Zitat antworten