Find ich auch...
Mir hat die damalige Aussage von 3Dfx gereicht: Wir brauchen kein T&L... Es reichen hohe Füllgeschwindigkeiten...
Was man braucht ist hohe Polygonanzahl/s und das geht nur mit T&L (am besten in OpenGL)...
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 | Von allen Dingen die mir sind verloren gegangen,
hab ich am meisten an meinem Verstand gehangen |  |
El diablo sabe m'as por viejo que por diablo. - The devil knows more because he is old than because he is the devil.
Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät.
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