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Zitat von WalnutXP
Erzähl! 
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Ich habe ein paar Monate als Mapdesigner bei Paraworld mitgearbeitet und habe durch den persönlichen Kontakt mit den Entwicklern (Studio ist in Berlin) auch so einiges Erfahren.
Dabei habe ich miterlebt, wie Konzepte oft umgestoßen oder geändert werden, was dann am Ende die Entwicklungszeit stark verlängert. Nach Details braucht ihr aber gar nicht weiter zu fragen, schließlich musste ich natürlich einen Vertrag unterschreiben, der es verbietet, Einzelheiten auszuplaudern.
Das das Spiel aber auf Sommer 2006 verschoben wurde wusste ich schon ettliche Monate vor der E3.
